A opção de músicas aparece próxima do botão de GIFs e pode ser encontrada tocando no ícone de adesivo que aparece no canto superior direito depois de você gravar um vídeo ou tirar uma foto no modo Stories. Ela também poderá ser selecionada antes de começar a gravação de um vídeo, para que você tenha uma ideia do resultado final em tempo real.
O Instagram oferece faixas populares, uma seleção de músicas baseadas no humor e uma divisão por gênero, mas também há uma busca para que você pesquise por músicas específicas. A rede social afirma que novas canções estão sendo adicionadas à biblioteca todos os dias.
A novidade é parte da versão 51 do aplicativo do Instagram e já pode ser utilizada no iOS, com a promessa de chegar em breve aos dispositivos com Android. Por enquanto, ela está disponível apenas em alguns “países selecionados”, mas o anúncio diz que a empresa está trabalhando para levar a funcionalidade a outros locais.
Mostrando como é simples lidar ,com equipamentos tão sofisticado, como computador. Neste blog, estaremos relatamos problemas mais comuns e graves, que um computador pode apresentar e também, suas supostas soluções lógicas e de manutenção. Entretanto novidades de tecnologia ,serão aqui também apresentadas novidades em softwares e outras coisa mais.
sexta-feira, 29 de junho de 2018
Pesquisa aponta quais Estados brasileiros possuem melhor conexão à web
O Comitê Gestor da Internet no Brasil (CGI.br) lançou ontem (28) o livro “Banda Larga no Brasil: um estudo sobre a evolução do acesso e da qualidade das conexões à Internet”, um conjunto de pesquisas sobre a qualidade de conexão à Internet em diferentes regiões e Estados brasileiros, incluindo a oferta, a demanda e o custo da conectividade no País.
O levantamento conta com duas principais frentes: a do Sistema de Medição de Tráfego Internet (Simet), que pela primeira vez leva informações de Big Data para a série “Cadernos NIC.br — Estudos Setoriais”; e a do Centro Regional de Estudos para o Desenvolvimento da Sociedade da Informações (Cetic.br), que coletou material durante quatro anos, entre 2013 e 2016.
O uso de fontes alternativas de dados, como é o caso dos chamados Big Data, representa uma inovação metodológica de alta relevância e está alinhado com o monitoramento dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da Agenda 2030 da ONU. Órgãos de estatística em todo o mundo têm se esforçado para garantir o acesso a essas bases e para avaliar seu uso como fonte de informação relevante para a construção de indicadores sociais e econômicos de interesse público", explica Alexandre Barbosa, gerente do Cetic.br.
São Paulo, Rio de Janeiro, Goiás e Paraná têm conexão de melhor qualidade
Os resultados inéditos do Simet são apresentados a partir da comparação entre regiões do país e também do desempenho de 13 unidades da federação: aquelas que tiveram o maior volume de registros de medição aferidos entre 2013 e 2016, que também são as unidades de maior contingente populacional. Esses testes percorreram um trajeto da rede em questão até um ponto neutro, sem a interferência de terceiros.
Os Estados que tiveram as melhores avaliações foram São Paulo, Rio de Janeiro, Goiás e Paraná. Em 2016, São Paulo apresentou resultados de velocidade quase cinco vezes maior e de latência quase duas vezes menor do que o Pará.
Crescimento de conexões móveis nas classes mais pobres
O relatório da Cetic avalia as web de empresas, domicílios, instituições educacionais, órgãos governamentais, centros de saúde e provedores, aponta para o crescimento das conexões móveis nos domicílios das classes C e, especialmente D e E, entre 2013 e 2016. "Os dados e indicadores analisados nesta publicação, sob uma perspectiva da demanda e oferta, apontam que as políticas públicas devem buscar superar desigualdades”, comenta Alexandre Barbosa.
A comparação entre instituições de diferentes setores com conexões de banda larga via cabo ou fibra óptica mostra que, no setor público, os órgãos estaduais e federais se destacam, com acesso quase universal (96%). Isso muda em prefeituras (69%), empresas brasileiras (64%) e estabelecimentos de saúde (63%). Já nas escolas em áreas urbanas, menos da metade possuía conexões (41%).
Já em relação à velocidade da principal conexão utilizada, 40% das empresas declararam ter conexões acima de 10 Mbps em 2015, proporção que foi de somente 26% entre estabelecimentos de saúde e de apenas de 11% entre escolas. O crescimento de conexões acima de 10 Mbps mostrou-se desigual entre 2013 e 2015: entre as escolas, subiu de 8% para 11%, um crescimento relativo de 37%; na saúde, cresceu 136%, passando de 11% para 26%; já entre as empresas, o crescimento foi de 66% (de 24% para 40%).
O levantamento conta com duas principais frentes: a do Sistema de Medição de Tráfego Internet (Simet), que pela primeira vez leva informações de Big Data para a série “Cadernos NIC.br — Estudos Setoriais”; e a do Centro Regional de Estudos para o Desenvolvimento da Sociedade da Informações (Cetic.br), que coletou material durante quatro anos, entre 2013 e 2016.
O uso de fontes alternativas de dados, como é o caso dos chamados Big Data, representa uma inovação metodológica de alta relevância e está alinhado com o monitoramento dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da Agenda 2030 da ONU. Órgãos de estatística em todo o mundo têm se esforçado para garantir o acesso a essas bases e para avaliar seu uso como fonte de informação relevante para a construção de indicadores sociais e econômicos de interesse público", explica Alexandre Barbosa, gerente do Cetic.br.
São Paulo, Rio de Janeiro, Goiás e Paraná têm conexão de melhor qualidade
Os resultados inéditos do Simet são apresentados a partir da comparação entre regiões do país e também do desempenho de 13 unidades da federação: aquelas que tiveram o maior volume de registros de medição aferidos entre 2013 e 2016, que também são as unidades de maior contingente populacional. Esses testes percorreram um trajeto da rede em questão até um ponto neutro, sem a interferência de terceiros.
Os Estados que tiveram as melhores avaliações foram São Paulo, Rio de Janeiro, Goiás e Paraná. Em 2016, São Paulo apresentou resultados de velocidade quase cinco vezes maior e de latência quase duas vezes menor do que o Pará.
Crescimento de conexões móveis nas classes mais pobres
O relatório da Cetic avalia as web de empresas, domicílios, instituições educacionais, órgãos governamentais, centros de saúde e provedores, aponta para o crescimento das conexões móveis nos domicílios das classes C e, especialmente D e E, entre 2013 e 2016. "Os dados e indicadores analisados nesta publicação, sob uma perspectiva da demanda e oferta, apontam que as políticas públicas devem buscar superar desigualdades”, comenta Alexandre Barbosa.
A comparação entre instituições de diferentes setores com conexões de banda larga via cabo ou fibra óptica mostra que, no setor público, os órgãos estaduais e federais se destacam, com acesso quase universal (96%). Isso muda em prefeituras (69%), empresas brasileiras (64%) e estabelecimentos de saúde (63%). Já nas escolas em áreas urbanas, menos da metade possuía conexões (41%).
Já em relação à velocidade da principal conexão utilizada, 40% das empresas declararam ter conexões acima de 10 Mbps em 2015, proporção que foi de somente 26% entre estabelecimentos de saúde e de apenas de 11% entre escolas. O crescimento de conexões acima de 10 Mbps mostrou-se desigual entre 2013 e 2015: entre as escolas, subiu de 8% para 11%, um crescimento relativo de 37%; na saúde, cresceu 136%, passando de 11% para 26%; já entre as empresas, o crescimento foi de 66% (de 24% para 40%).
quarta-feira, 27 de junho de 2018
Do 7 a 1 ao vexame: Alemanha perde para a Coreia do Sul e dá adeus à Copa
Depois do gol de Kroos no último minuto da partida contra a Suécia, o torcedor da Alemanha imaginava que contra a Coreia do Sul o drama não seria tão grande.
Mas foi, e os atuais campeões da Copa do Mundo estão fora da briga pelo pentacampeonato.
Com a Suécia vencendo o México com certa facilidade desde a metade do segundo tempo, bastava uma vitória dos alemães, mas a derrota por 2 a 0 para a Coreia concretizou um enorme vexame. Não só os tetracampeões ficaram sem a vaga, como terminaram em último no grupo, com seu pior desempenho ofensivo em toda a história, com apenas dois gols.
A bola ficou mais nos pés dos alemães na primeira etapa, mas a defesa sul-coreana fez com que este domínio se resumisse a trocas de passes sem muita objetividade. As poucas oportunidades de perigo acabaram sendo quase todas dos asiáticos.
Enquanto a Alemanha insistia em buscar cruzamentos para a área, a Coréia ficou perto do gol aos 18 minutos, quando Jung cobrou falta e Neuer quase levou um frangaço, mas conseguiu se recuperar para evitar que Son completasse no rebote.
Aos 24, mais uma vez os alemães prenderam a respiração. Lee Yong mandou para a área e Son pegou a sobra batendo com força para o gol, mas a bola foi para fora.
No segundo tempo a Alemanha voltou querendo evitar a dependência do outro jogo do grupo. Logo aos dois, Kimmich cruzou pela direita e Goretzka cabeceou. A bola tinha endereço certo, mas Jo Hyeon-Woo fez uma grande defesa para evitar o 1 a 0.
Aos cinco minutos o chute de Timo Werner assustou, mas o jogo logo ganhou contornos de drama quando a Suécia abriu o placar contra o México, resultado que ia mandando embora os atuais campeões.
Löw colocou Mario Gómez no lugar de Khedira aos 13, e quase viu a Coréia abrir o placar pouco depois, quando Son fez boa jogada e arriscou de fora, mas mandou para longe do gol.
Aos 17 foi Müller entrar no lugar de Goretzka, invertendo a opção feita para o começo da partida, e dessa vez quem levou perigo foi a Alemanha, com Werner errando o alvo na tentativa de dentro da área.
Com 20 minutos, mais uma boa chance para os sul-coreanos. Em contra-ataque, Moon Seon-Min recebeu na entrada da área, limpou a marcação, mas tentou um drible a mais e permitiu que a defesa alemã se recuperasse.
A Suécia ganhava com facilidade do México, e bastava uma vitória simples para os alemães avançaram, mas a Coreia do Sul se defendia bem. Brandt entrou na vaga de Hector, e a Alemanha oferecia o contra-ataque que sempre levava perigo, mas era desperdiçado.
Hummels perdeu aos 41, após cruzamento de Ozil. Dois minutos depois foi a vez de Kroos tentar ser o herói mais uma vez, mas parar no goleiro.
Nos minutos finais, o vexame foi concretizado com ajuda do VAR. Son bateu mal o escanteio, a zaga da Alemanha falhou e a bola sobrou para Kim Youn-Gwon mandar para a rede. O árbitro anulou por impedimento, mas depois da revisão ficou claro que a bola para trás foi de Kroos, e o gol foi validado.
Os últimos lances foram de desespero total, com Neuer abandonando completamente a meta e deixando o gol aberto para Son Heung-Min tocar para a rede e confirmar a passagem dos alemães de volta para casa.
Mas foi, e os atuais campeões da Copa do Mundo estão fora da briga pelo pentacampeonato.
Com a Suécia vencendo o México com certa facilidade desde a metade do segundo tempo, bastava uma vitória dos alemães, mas a derrota por 2 a 0 para a Coreia concretizou um enorme vexame. Não só os tetracampeões ficaram sem a vaga, como terminaram em último no grupo, com seu pior desempenho ofensivo em toda a história, com apenas dois gols.
A bola ficou mais nos pés dos alemães na primeira etapa, mas a defesa sul-coreana fez com que este domínio se resumisse a trocas de passes sem muita objetividade. As poucas oportunidades de perigo acabaram sendo quase todas dos asiáticos.
Enquanto a Alemanha insistia em buscar cruzamentos para a área, a Coréia ficou perto do gol aos 18 minutos, quando Jung cobrou falta e Neuer quase levou um frangaço, mas conseguiu se recuperar para evitar que Son completasse no rebote.
Aos 24, mais uma vez os alemães prenderam a respiração. Lee Yong mandou para a área e Son pegou a sobra batendo com força para o gol, mas a bola foi para fora.
No segundo tempo a Alemanha voltou querendo evitar a dependência do outro jogo do grupo. Logo aos dois, Kimmich cruzou pela direita e Goretzka cabeceou. A bola tinha endereço certo, mas Jo Hyeon-Woo fez uma grande defesa para evitar o 1 a 0.
Aos cinco minutos o chute de Timo Werner assustou, mas o jogo logo ganhou contornos de drama quando a Suécia abriu o placar contra o México, resultado que ia mandando embora os atuais campeões.
Löw colocou Mario Gómez no lugar de Khedira aos 13, e quase viu a Coréia abrir o placar pouco depois, quando Son fez boa jogada e arriscou de fora, mas mandou para longe do gol.
Aos 17 foi Müller entrar no lugar de Goretzka, invertendo a opção feita para o começo da partida, e dessa vez quem levou perigo foi a Alemanha, com Werner errando o alvo na tentativa de dentro da área.
Com 20 minutos, mais uma boa chance para os sul-coreanos. Em contra-ataque, Moon Seon-Min recebeu na entrada da área, limpou a marcação, mas tentou um drible a mais e permitiu que a defesa alemã se recuperasse.
A Suécia ganhava com facilidade do México, e bastava uma vitória simples para os alemães avançaram, mas a Coreia do Sul se defendia bem. Brandt entrou na vaga de Hector, e a Alemanha oferecia o contra-ataque que sempre levava perigo, mas era desperdiçado.
Hummels perdeu aos 41, após cruzamento de Ozil. Dois minutos depois foi a vez de Kroos tentar ser o herói mais uma vez, mas parar no goleiro.
Nos minutos finais, o vexame foi concretizado com ajuda do VAR. Son bateu mal o escanteio, a zaga da Alemanha falhou e a bola sobrou para Kim Youn-Gwon mandar para a rede. O árbitro anulou por impedimento, mas depois da revisão ficou claro que a bola para trás foi de Kroos, e o gol foi validado.
Os últimos lances foram de desespero total, com Neuer abandonando completamente a meta e deixando o gol aberto para Son Heung-Min tocar para a rede e confirmar a passagem dos alemães de volta para casa.
Criadora de PUBG desiste de processo contra rival Fortnite
No mês passado, a PUBG Corp., empresa responsável por PLAYERUNKNOWN’s Battlegrounds, anunciou que estava processando a Epic Games por supostas quebras de direitos autorais em Fortnite. No entanto, a batalha legal não vai mais ter tempo para se desenvolver, já que a companhia decidiu retirar oficialmente suas queixas.
Segundo a Bloomberg, a PUBG Corp. enviou uma carta à Epic Games em que afirma desistir do processo, que efetivamente deixou de circular pelos tribunais. Até o momento não está claro qual foi o motivo que levou à desistência, mas o envolvimento da Tencent com as duas empresas pode ajudar a entender a situação.
Influência da Tencent?
Baseada na China, a Tencent é uma gigante dos jogos eletrônicos que possui participação tanto na Epic Games quanto na PUBG Corp. — sendo inclusive a responsável por PUBG Mobile. Logo, faria sentido que a corporação intervisse no caso para evitar que dois de seus investimentos “brigassem entre si”.
Resta esperar por um pronunciamento oficial das desenvolvedoras envolvidas para descobrir o que realmente aconteceu. Até lá, só resta aos fãs continuar se divertindo com PLAYERUNKNOWN’s Battlegrounds e com Fortnite, que entregam experiências bastante distintas no universo do gênero Battle Royale.
Segundo a Bloomberg, a PUBG Corp. enviou uma carta à Epic Games em que afirma desistir do processo, que efetivamente deixou de circular pelos tribunais. Até o momento não está claro qual foi o motivo que levou à desistência, mas o envolvimento da Tencent com as duas empresas pode ajudar a entender a situação.
Influência da Tencent?
Baseada na China, a Tencent é uma gigante dos jogos eletrônicos que possui participação tanto na Epic Games quanto na PUBG Corp. — sendo inclusive a responsável por PUBG Mobile. Logo, faria sentido que a corporação intervisse no caso para evitar que dois de seus investimentos “brigassem entre si”.
Resta esperar por um pronunciamento oficial das desenvolvedoras envolvidas para descobrir o que realmente aconteceu. Até lá, só resta aos fãs continuar se divertindo com PLAYERUNKNOWN’s Battlegrounds e com Fortnite, que entregam experiências bastante distintas no universo do gênero Battle Royale.
segunda-feira, 25 de junho de 2018
Apple vai trocar de graça teclado problemático do MacBook e do MacBook Pro
Se você é usuário de um MacBook ou de um MacBook Pro e já notou que às vezes um caractere ou uma letra simplesmente não aparecem ou se repetem inesperadamente quando pressionados, a Apple agora tem uma solução para isso. A própria companhia admitiu o funcionamento inconsistente em algumas unidades de teclados e lança um programa mundial de troca gratuita.
Para isso, você precisa ter os produtos oficiais dos seguintes modelos, comprados nos últimos quatro anos:
MacBook (Retina, 12 polegadas, começo de 2015)
MacBook (Retina, 12 polegadas, começo de 2016)
MacBook (Retina, 12 polegadas, 2017)
MacBook Pro (13 polegadas, 2016, duas portas Thuderbolt 3)
MacBook Pro (13 polegadas, 2017, duas portas Thuderbolt 3)
MacBook Pro (13 polegadas, 2016, quatro portas Thuderbolt 3)
MacBook Pro (13 polegadas, 2017, quatro portas Thuderbolt 3)
MacBook Pro (15 polegadas, 2016)
MacBook Pro (15 polegadas, 2017)
Em seguida, você pode acionar um serviço autorizado da Maçã, agendar uma visita em uma loja ou enviar a máquina para um Centro de Reparo da Apple. Os aparelhos serão examinados para constatar o problema de fato, para saber se será necessária a troca completa do teclado ou apenas de algumas peças. Quem já realizou reparo pode também repassar o valor para a companhia.
Vale lembrar que é importante fazer um backup antes do envio para avaliação. Essa era uma atitude há muito esperada por vários consumidores, que chegaram a lançar uma ação coletiva contra a empresa, que estaria ciente dos problemas antes mesmo de colocar o teclado butterfly no mercado.
Para isso, você precisa ter os produtos oficiais dos seguintes modelos, comprados nos últimos quatro anos:
MacBook (Retina, 12 polegadas, começo de 2015)
MacBook (Retina, 12 polegadas, começo de 2016)
MacBook (Retina, 12 polegadas, 2017)
MacBook Pro (13 polegadas, 2016, duas portas Thuderbolt 3)
MacBook Pro (13 polegadas, 2017, duas portas Thuderbolt 3)
MacBook Pro (13 polegadas, 2016, quatro portas Thuderbolt 3)
MacBook Pro (13 polegadas, 2017, quatro portas Thuderbolt 3)
MacBook Pro (15 polegadas, 2016)
MacBook Pro (15 polegadas, 2017)
Em seguida, você pode acionar um serviço autorizado da Maçã, agendar uma visita em uma loja ou enviar a máquina para um Centro de Reparo da Apple. Os aparelhos serão examinados para constatar o problema de fato, para saber se será necessária a troca completa do teclado ou apenas de algumas peças. Quem já realizou reparo pode também repassar o valor para a companhia.
Vale lembrar que é importante fazer um backup antes do envio para avaliação. Essa era uma atitude há muito esperada por vários consumidores, que chegaram a lançar uma ação coletiva contra a empresa, que estaria ciente dos problemas antes mesmo de colocar o teclado butterfly no mercado.
Facebook enviou por engano informações de uso de aplicativos para usuários
Mais um problema de segurança afetou o Facebook, dessa vez atingindo desenvolvedores de aplicativos que utilizam a plataforma da rede social. Como noticiado pelo TechCrunch, informações que deveriam ser exclusivas das pessoas e empresas responsáveis pelos aplicativos foram enviadas por engano para quem testa os programas.
De acordo com o pronunciamento do próprio Facebook, uma falha no sistema de envio de e-mails da empresa fez com que o resumo semanal com os dados de uso dos aplicativos fosse enviado para essas pessoas. O e-mail continha detalhes como a média de usuários semanais, além de visualizações e novos usuários adquiridos durante o período.
O grande problema é que muitas das pessoas que trabalham testando os aplicativos não são necessariamente funcionárias das empresas que desenvolvem os programas. Com a falha, existe o risco de que alguém que recebeu as informações vaze os dados para concorrentes, dando uma vantagem competitiva para essas empresas.
O Facebook não confirmou o número de desenvolvedores afetados, mas disse que a falha aconteceu com apenas 3% de todos os aplicativos da plataforma. A rede social se comprometeu a informar quem foi afetado, pediu desculpas pelo problema causado e disse ter atualizado o sistema para evitar que isso aconteça novamente.
De acordo com o pronunciamento do próprio Facebook, uma falha no sistema de envio de e-mails da empresa fez com que o resumo semanal com os dados de uso dos aplicativos fosse enviado para essas pessoas. O e-mail continha detalhes como a média de usuários semanais, além de visualizações e novos usuários adquiridos durante o período.
O grande problema é que muitas das pessoas que trabalham testando os aplicativos não são necessariamente funcionárias das empresas que desenvolvem os programas. Com a falha, existe o risco de que alguém que recebeu as informações vaze os dados para concorrentes, dando uma vantagem competitiva para essas empresas.
O Facebook não confirmou o número de desenvolvedores afetados, mas disse que a falha aconteceu com apenas 3% de todos os aplicativos da plataforma. A rede social se comprometeu a informar quem foi afetado, pediu desculpas pelo problema causado e disse ter atualizado o sistema para evitar que isso aconteça novamente.
domingo, 24 de junho de 2018
Hackers estão inserindo pornografia em Super Mario Odyssey
Relatórios recentes indicam que hackers do Switch parecem estar inserindo imagens pornográficas em Super Mario Odyssey. E como muitas crianças jogam esse jogo, um Reddit de pais preocupados apareceu no subreddit do Nintendo Switch, que incluía alguns exemplos de imagens.
Normalmente, as proteções postas em prática pela Nintendo para impedir que esse tipo de coisa aconteça são bem seguras, mas uma investigação da Polygon trouxe o problema de volta ao software chamado DevMenu . “Os hackers do switch descobriram maneiras de carregar o DevMenu no Switch, desde então, encontraram uma maneira de usar o DevMenu para criar e fazer upload de imagens de avatar personalizadas “, explicou o repórter Michael McWhertor.
A propagação de imagens pornográficas parece contida para o modo Luigi’s Balloon World, um modo adicionado recentemente que veio com uma atualização lançada no início do ano. A premissa do Luigi’s Balloon World é baseada em conectividade online, com jogadores rastreando balões escondidos por outros jogadores online.
Normalmente, as proteções postas em prática pela Nintendo para impedir que esse tipo de coisa aconteça são bem seguras, mas uma investigação da Polygon trouxe o problema de volta ao software chamado DevMenu . “Os hackers do switch descobriram maneiras de carregar o DevMenu no Switch, desde então, encontraram uma maneira de usar o DevMenu para criar e fazer upload de imagens de avatar personalizadas “, explicou o repórter Michael McWhertor.
A propagação de imagens pornográficas parece contida para o modo Luigi’s Balloon World, um modo adicionado recentemente que veio com uma atualização lançada no início do ano. A premissa do Luigi’s Balloon World é baseada em conectividade online, com jogadores rastreando balões escondidos por outros jogadores online.
Estas são as 10 engenheiras mais poderosas de 2018
Ingressar em carreiras da área de Ciências Exatas ainda representa um desafio significativo para as mulheres. De acordo com dados do Censo da Educação Superior, por exemplo, elas eram maioria dentre os concluintes do ensino superior no Brasil em 2015, mas, quando leva-se em conta apenas os cursos de Ciências Exatas, a taxa de presença de mulheres cai para 41%. A realidade brasileira não é muito diferente da americana. O relatório do Departamento de Comércio dos EUA divulgado do ano passado mostrou que, embora as mulheres preenchessem 47% dos postos de trabalho no país, ocupavam apenas 24% dos cargos na área de Ciências Exatas.
Isso não significa, porém, ausência total de mulheres em cargos importantes na tecnologia. Todo ano, o site especializado em negócios e tecnologia Business Insider elege as engenheiras mais poderosas do período.
10. Corlis Murray, Abbott
Responsável pelo serviço de engenharia da Abbott, Murray cuida da qualidade e da segurança global dos negócios da empresa em mais de 150 países. Lançou também um programa de estágio para incentivar alunos do Ensino Médio a seguir carreira na área de tecnologia.
9. Paula Hartley, Lockheed Martin
Paula Hartley é vice-presidente do Departamento de Soluções Avançadas da Lockheed Martin. A equipe dela é responsável por criar tecnologia para diversas aplicações militares.
8. Anjul Bhambhri, Adobe
Ocupando o cargo de vice-presidente de Engenharia da Plataforma Adobe Cloud, Anjul Bhambhri chefia uma equipe de mais de 300 pessoas e desenvolve tecnologias avançadas, como inteligência artificial e aprendizado por máquina.
7. Denise Dumas, Red Hat
A engenheira é vice-presidente da Plataforma de Sistema Operacional na Red Hat. O trabalho de Denise Dumas é gerenciar o principal produto da empresa, o Red Hat Enterprise Linux. Esta é a versão comercial mais bem-sucedida do Linux.
6. Diane Bryant, Google Cloud
A Diretora de Operações do Google Cloud se juntou à empresa em novembro, após mais de 30 anos trabalhando na Intel. Sua missão é transformar o Google em uma gigante de computação em nuvem que faça frente a Amazon e Microsoft. Diane Bryant tem uma história de superação pessoal: quando adolescente, era sem teto e resolveu estudar engenharia porque ouviu dizer que a carreira pagava bons salários.
5. Patricia Goforth, Booz Allen Hamilton
A vice-presidente executiva da Booz Allen Hamilton lidera uma equipe de mais de 3400 engenheiros e cientistas dedicados a construir projetos de tecnologia para os clientes da companhia.
4. Priya Balasubramaniam, Apple
A produção do principal produto da Apple passa diretamente por Priya Balasubramaniam. Ela é vice-presidente de operações do iPhone desde 2013, cargo no qual supervisiona a cadeia produtiva do aparelho.
3. Melinda Gates, Bill & Melinda Gates Foundation
A nova linha de atuação da co-presidente da Bill & Melinda Gates Foundation é atacar a ausência de mulheres na tecnologia. Agora, Melinda Gates está investindo seu dinheiro em fundos de risco que são gerenciados por mulheres e que apoiem a criação de startups lideradas por mulheres e minorias.
2. Alicia Boler Davis, General Motors
Ocupando o cargo de vice-presidente executiva de Produção Global da GM, a engenheira é responsável por gerenciar a operação e fabricação da empresa. A operação gerida por Alicia Davis abrange 165 mil funcionários em mais de 20 países.
1. Gwynne Shotwell, SpaceX
A diretora de operações da SpaceX foi responsável por transformar a empresa na primeira companhia privada a enviar uma nave para a Estação Espacial Internacional. Também foi sob a gestão de Gwynne Shotwell que a SpaceX se tornou a primeira empresa privada a enviar um satélite para órbita geoestacionária.
Isso não significa, porém, ausência total de mulheres em cargos importantes na tecnologia. Todo ano, o site especializado em negócios e tecnologia Business Insider elege as engenheiras mais poderosas do período.
10. Corlis Murray, Abbott
Responsável pelo serviço de engenharia da Abbott, Murray cuida da qualidade e da segurança global dos negócios da empresa em mais de 150 países. Lançou também um programa de estágio para incentivar alunos do Ensino Médio a seguir carreira na área de tecnologia.
9. Paula Hartley, Lockheed Martin
Paula Hartley é vice-presidente do Departamento de Soluções Avançadas da Lockheed Martin. A equipe dela é responsável por criar tecnologia para diversas aplicações militares.
8. Anjul Bhambhri, Adobe
Ocupando o cargo de vice-presidente de Engenharia da Plataforma Adobe Cloud, Anjul Bhambhri chefia uma equipe de mais de 300 pessoas e desenvolve tecnologias avançadas, como inteligência artificial e aprendizado por máquina.
7. Denise Dumas, Red Hat
A engenheira é vice-presidente da Plataforma de Sistema Operacional na Red Hat. O trabalho de Denise Dumas é gerenciar o principal produto da empresa, o Red Hat Enterprise Linux. Esta é a versão comercial mais bem-sucedida do Linux.
6. Diane Bryant, Google Cloud
A Diretora de Operações do Google Cloud se juntou à empresa em novembro, após mais de 30 anos trabalhando na Intel. Sua missão é transformar o Google em uma gigante de computação em nuvem que faça frente a Amazon e Microsoft. Diane Bryant tem uma história de superação pessoal: quando adolescente, era sem teto e resolveu estudar engenharia porque ouviu dizer que a carreira pagava bons salários.
5. Patricia Goforth, Booz Allen Hamilton
A vice-presidente executiva da Booz Allen Hamilton lidera uma equipe de mais de 3400 engenheiros e cientistas dedicados a construir projetos de tecnologia para os clientes da companhia.
4. Priya Balasubramaniam, Apple
A produção do principal produto da Apple passa diretamente por Priya Balasubramaniam. Ela é vice-presidente de operações do iPhone desde 2013, cargo no qual supervisiona a cadeia produtiva do aparelho.
3. Melinda Gates, Bill & Melinda Gates Foundation
A nova linha de atuação da co-presidente da Bill & Melinda Gates Foundation é atacar a ausência de mulheres na tecnologia. Agora, Melinda Gates está investindo seu dinheiro em fundos de risco que são gerenciados por mulheres e que apoiem a criação de startups lideradas por mulheres e minorias.
2. Alicia Boler Davis, General Motors
Ocupando o cargo de vice-presidente executiva de Produção Global da GM, a engenheira é responsável por gerenciar a operação e fabricação da empresa. A operação gerida por Alicia Davis abrange 165 mil funcionários em mais de 20 países.
1. Gwynne Shotwell, SpaceX
A diretora de operações da SpaceX foi responsável por transformar a empresa na primeira companhia privada a enviar uma nave para a Estação Espacial Internacional. Também foi sob a gestão de Gwynne Shotwell que a SpaceX se tornou a primeira empresa privada a enviar um satélite para órbita geoestacionária.
sexta-feira, 22 de junho de 2018
Só falta Ronaldo e Pelé: Neymar marca, chora e supera Romário na artilharia da seleção
O gol marcado por Neymar, nos acréscimos da vitória do Brasil por 2 a 0 sobre a Costa Rica na Copa do Mundo da Rússia, nesta sexta-feira, colocou o camisa 10 em uma posição de destaque ainda maior na tabela artilharia histórica da seleção.
Agora, Neymar superou Romário na terceira colocação da lista, com 56 gols, um a mais do que o campeão mundial em 1994. Apenas dois jogadores marcaram mais vezes com a camisa amarela: Ronaldo, 62, e Pelé, 77.
Agora, Neymar superou Romário na terceira colocação da lista, com 56 gols, um a mais do que o campeão mundial em 1994. Apenas dois jogadores marcaram mais vezes com a camisa amarela: Ronaldo, 62, e Pelé, 77.
Facebook vai usar aprendizado de máquina para caçar duplicatas de fake news
Os usuários estadunidenses são muito valiosos para o Facebook. Relatórios da própria companhia revelam que, para os anunciantes, a audiência de um norte-americano vale quatro vezes mais do que a estrangeira. Muitas páginas criadas em países como Macedônia, Kosovo e Paquistão, por exemplo, fingem estar sediadas nos Estados Unidos e espalham fake news e rumores, justamente para capitalizar seus cliques. Sabendo disso, a rede social vai usar o aprendizado de máquina para barrar esse conteúdo.
A companhia já usa a inteligência artificial para rastrear material que pode ser falso e tem o apoio de verificadores de fatos de empresas parceiras em 14 países. Os humanos ainda são mais eficientes em julgar se há algo errado com as notícias, então, quando eles sinalizam as matérias como improcedentes, as mesmas perdem alcance na plataforma.
Na próxima semana, esse sistema ganha o reforço de um programa que identifica as duplicatas e variações dessas fake news já desmascaradas, a partir da análise de comportamento. “Essas páginas normalmente copiam e colam conteúdo de outras fontes e outro sinal (de conteúdo falso) é que elas costumam estar cobertas de anúncios de baixa qualidade”, explica Tessa Lyons, gerente de produto responsável pelas iniciativas no Feed de Notícias, em entrevista ao BuzzFeed News.
“Também vemos um padrão comum nos administradores das páginas, pois eles costumam mirar pessoas de países diferentes dos seus. Essas pessoas geralmente têm contas suspeitas que não são falsas, mas são identificadas em nosso sistema como tendo atividades suspeitas”, comentou Tessa.
A executiva admitiu que podem haver equívocos, mas como a penalização é a redução de alcance e não a exclusão, ela diz que, caso seja comprovado que a página compartilha conteúdo verdadeiro ou ela pare de espalhar fake news, há a possibilidade da conta se “reabilitar”. Outras novidades devem ser anunciadas no mesmo dia, na próxima quinta-feira (28), na Global Fact, conferência sobre assunto, que acontece em Roma.
A companhia já usa a inteligência artificial para rastrear material que pode ser falso e tem o apoio de verificadores de fatos de empresas parceiras em 14 países. Os humanos ainda são mais eficientes em julgar se há algo errado com as notícias, então, quando eles sinalizam as matérias como improcedentes, as mesmas perdem alcance na plataforma.
Na próxima semana, esse sistema ganha o reforço de um programa que identifica as duplicatas e variações dessas fake news já desmascaradas, a partir da análise de comportamento. “Essas páginas normalmente copiam e colam conteúdo de outras fontes e outro sinal (de conteúdo falso) é que elas costumam estar cobertas de anúncios de baixa qualidade”, explica Tessa Lyons, gerente de produto responsável pelas iniciativas no Feed de Notícias, em entrevista ao BuzzFeed News.
“Também vemos um padrão comum nos administradores das páginas, pois eles costumam mirar pessoas de países diferentes dos seus. Essas pessoas geralmente têm contas suspeitas que não são falsas, mas são identificadas em nosso sistema como tendo atividades suspeitas”, comentou Tessa.
A executiva admitiu que podem haver equívocos, mas como a penalização é a redução de alcance e não a exclusão, ela diz que, caso seja comprovado que a página compartilha conteúdo verdadeiro ou ela pare de espalhar fake news, há a possibilidade da conta se “reabilitar”. Outras novidades devem ser anunciadas no mesmo dia, na próxima quinta-feira (28), na Global Fact, conferência sobre assunto, que acontece em Roma.
quinta-feira, 21 de junho de 2018
Resident Evil 2 Remake terá modos clássicos adorados pelos fãs
Resident Evil 2 trazia dois modos muito peculiares durante a época do PS1. Além de contar com duas campanhas, ainda existiam mais dois modos de jogo. Eles eram batizados de Fourth Survivor e Tofu Mode.
A princípio, os modos eram habilitados como bônus após a conclusão das campanhas principais. Em Fourth Survivor, assumimos o controle de Hunk, um soldado da Umbrella que precisa lutar para fugir da estação de polícia de Raccoon City com uma amostra do G-Virus.
A princípio, os modos eram habilitados como bônus após a conclusão das campanhas principais. Em Fourth Survivor, assumimos o controle de Hunk, um soldado da Umbrella que precisa lutar para fugir da estação de polícia de Raccoon City com uma amostra do G-Virus.
CEO da Nvidia doa 20 placas especiais Titan V de 32 GB para pesquisa de IA
As placas gráficas Titan V, da Nvidia, já são naturalmente poderosas e especialmente projetadas para o uso com inteligência artificial (IA), por conta de seus 12 GB de memória VRAM e potência de 110 teraflops. Quando foram lançadas, o próprio CEO da empresa, Jensen Huang, doou 20 unidades para pesquisas no setor. Durante a Conferência sobre Visão Computacional e Reconhecimento de Padrões, que acontece durante esta semana em Salt Lake City, nos Estados Unidos, ele superou seu primeiro presente: entregou mais 20, mas em versões ainda mais titânicas, com 32 GB de memória HBM2.
“Meu trabalho é focado em ajudar os robôs a tomar decisões de forma autônoma. Espero usar isso para ajudar no avanço do minha meta de auxiliar as máquinas a cuidarem de pessoas idosas”, disse Huang, durante a entrega para 20 pessoas escolhidas aleatoriamente no evento.
As placas gráficas Titan V, da Nvidia, já são naturalmente poderosas e especialmente projetadas para o uso com inteligência artificial (IA), por conta de seus 12 GB de memória VRAM e potência de 110 teraflops. Quando foram lançadas, o próprio CEO da empresa, Jensen Huang, doou 20 unidades para pesquisas no setor. Durante a Conferência sobre Visão Computacional e Reconhecimento de Padrões, que acontece durante esta semana em Salt Lake City, nos Estados Unidos, ele superou seu primeiro presente: entregou mais 20, mas em versões ainda mais titânicas, com 32 GB de memória HBM2.
“Meu trabalho é focado em ajudar os robôs a tomar decisões de forma autônoma. Espero usar isso para ajudar no avanço do minha meta de auxiliar as máquinas a cuidarem de pessoas idosas”, disse Huang, durante a entrega para 20 pessoas escolhidas aleatoriamente no evento.
“Meu trabalho é focado em ajudar os robôs a tomar decisões de forma autônoma. Espero usar isso para ajudar no avanço do minha meta de auxiliar as máquinas a cuidarem de pessoas idosas”, disse Huang, durante a entrega para 20 pessoas escolhidas aleatoriamente no evento.
As placas gráficas Titan V, da Nvidia, já são naturalmente poderosas e especialmente projetadas para o uso com inteligência artificial (IA), por conta de seus 12 GB de memória VRAM e potência de 110 teraflops. Quando foram lançadas, o próprio CEO da empresa, Jensen Huang, doou 20 unidades para pesquisas no setor. Durante a Conferência sobre Visão Computacional e Reconhecimento de Padrões, que acontece durante esta semana em Salt Lake City, nos Estados Unidos, ele superou seu primeiro presente: entregou mais 20, mas em versões ainda mais titânicas, com 32 GB de memória HBM2.
“Meu trabalho é focado em ajudar os robôs a tomar decisões de forma autônoma. Espero usar isso para ajudar no avanço do minha meta de auxiliar as máquinas a cuidarem de pessoas idosas”, disse Huang, durante a entrega para 20 pessoas escolhidas aleatoriamente no evento.
terça-feira, 19 de junho de 2018
Novo vazamento mostra painel do Galaxy Note 9 parecido com o Note 8
O lançamento do Galaxy Note 9 deve demorar pelo menos mais um mês mas mesmo assim os vazamentos sobre o novo dispositivo da Samsung não param de chegar à web. Ontem (18), uma loja queimou a largada e mostrou diferentes tipos de armazenamento interno. Hoje é a vez da divulgação não oficial de uma foto do painel frontal do aparelho, que revela poucas mudanças de design em relação ao seu antecessor.
A imagem em questão foi postada pelo Ice Universe, conhecido por ser uma “fonte quente” de boatos sobre smartphones. O acessório flagrado mostra o mesmo recorte superior para sensores, fone de ouvido e câmera, com os cantos curvados e as bordas finas — um pouco mais na parte inferior.
Analistas acreditam que a única mudança no desenho deva ser na redução de 0,5 mm da espessura do vidro, para garantir maior aderência, e um pouco mais de espaço no painel, que vai de 6,3 polegadas para 6,38 polegadas. A tela deve ser uma Super Amoled com resolução QHD+.
O Samsung Galaxy Note 9 deve ser lançado em algum momento da primeira metade de agosto e há até apostas para duas datas — 2 e 9. Até lá, aguardem por mais especulações.
A imagem em questão foi postada pelo Ice Universe, conhecido por ser uma “fonte quente” de boatos sobre smartphones. O acessório flagrado mostra o mesmo recorte superior para sensores, fone de ouvido e câmera, com os cantos curvados e as bordas finas — um pouco mais na parte inferior.
Analistas acreditam que a única mudança no desenho deva ser na redução de 0,5 mm da espessura do vidro, para garantir maior aderência, e um pouco mais de espaço no painel, que vai de 6,3 polegadas para 6,38 polegadas. A tela deve ser uma Super Amoled com resolução QHD+.
O Samsung Galaxy Note 9 deve ser lançado em algum momento da primeira metade de agosto e há até apostas para duas datas — 2 e 9. Até lá, aguardem por mais especulações.
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