A opção de músicas aparece próxima do botão de GIFs e pode ser encontrada tocando no ícone de adesivo que aparece no canto superior direito depois de você gravar um vídeo ou tirar uma foto no modo Stories. Ela também poderá ser selecionada antes de começar a gravação de um vídeo, para que você tenha uma ideia do resultado final em tempo real.
O Instagram oferece faixas populares, uma seleção de músicas baseadas no humor e uma divisão por gênero, mas também há uma busca para que você pesquise por músicas específicas. A rede social afirma que novas canções estão sendo adicionadas à biblioteca todos os dias.
A novidade é parte da versão 51 do aplicativo do Instagram e já pode ser utilizada no iOS, com a promessa de chegar em breve aos dispositivos com Android. Por enquanto, ela está disponível apenas em alguns “países selecionados”, mas o anúncio diz que a empresa está trabalhando para levar a funcionalidade a outros locais.
Mostrando como é simples lidar ,com equipamentos tão sofisticado, como computador. Neste blog, estaremos relatamos problemas mais comuns e graves, que um computador pode apresentar e também, suas supostas soluções lógicas e de manutenção. Entretanto novidades de tecnologia ,serão aqui também apresentadas novidades em softwares e outras coisa mais.
sexta-feira, 29 de junho de 2018
Pesquisa aponta quais Estados brasileiros possuem melhor conexão à web
O Comitê Gestor da Internet no Brasil (CGI.br) lançou ontem (28) o livro “Banda Larga no Brasil: um estudo sobre a evolução do acesso e da qualidade das conexões à Internet”, um conjunto de pesquisas sobre a qualidade de conexão à Internet em diferentes regiões e Estados brasileiros, incluindo a oferta, a demanda e o custo da conectividade no País.
O levantamento conta com duas principais frentes: a do Sistema de Medição de Tráfego Internet (Simet), que pela primeira vez leva informações de Big Data para a série “Cadernos NIC.br — Estudos Setoriais”; e a do Centro Regional de Estudos para o Desenvolvimento da Sociedade da Informações (Cetic.br), que coletou material durante quatro anos, entre 2013 e 2016.
O uso de fontes alternativas de dados, como é o caso dos chamados Big Data, representa uma inovação metodológica de alta relevância e está alinhado com o monitoramento dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da Agenda 2030 da ONU. Órgãos de estatística em todo o mundo têm se esforçado para garantir o acesso a essas bases e para avaliar seu uso como fonte de informação relevante para a construção de indicadores sociais e econômicos de interesse público", explica Alexandre Barbosa, gerente do Cetic.br.
São Paulo, Rio de Janeiro, Goiás e Paraná têm conexão de melhor qualidade
Os resultados inéditos do Simet são apresentados a partir da comparação entre regiões do país e também do desempenho de 13 unidades da federação: aquelas que tiveram o maior volume de registros de medição aferidos entre 2013 e 2016, que também são as unidades de maior contingente populacional. Esses testes percorreram um trajeto da rede em questão até um ponto neutro, sem a interferência de terceiros.
Os Estados que tiveram as melhores avaliações foram São Paulo, Rio de Janeiro, Goiás e Paraná. Em 2016, São Paulo apresentou resultados de velocidade quase cinco vezes maior e de latência quase duas vezes menor do que o Pará.
Crescimento de conexões móveis nas classes mais pobres
O relatório da Cetic avalia as web de empresas, domicílios, instituições educacionais, órgãos governamentais, centros de saúde e provedores, aponta para o crescimento das conexões móveis nos domicílios das classes C e, especialmente D e E, entre 2013 e 2016. "Os dados e indicadores analisados nesta publicação, sob uma perspectiva da demanda e oferta, apontam que as políticas públicas devem buscar superar desigualdades”, comenta Alexandre Barbosa.
A comparação entre instituições de diferentes setores com conexões de banda larga via cabo ou fibra óptica mostra que, no setor público, os órgãos estaduais e federais se destacam, com acesso quase universal (96%). Isso muda em prefeituras (69%), empresas brasileiras (64%) e estabelecimentos de saúde (63%). Já nas escolas em áreas urbanas, menos da metade possuía conexões (41%).
Já em relação à velocidade da principal conexão utilizada, 40% das empresas declararam ter conexões acima de 10 Mbps em 2015, proporção que foi de somente 26% entre estabelecimentos de saúde e de apenas de 11% entre escolas. O crescimento de conexões acima de 10 Mbps mostrou-se desigual entre 2013 e 2015: entre as escolas, subiu de 8% para 11%, um crescimento relativo de 37%; na saúde, cresceu 136%, passando de 11% para 26%; já entre as empresas, o crescimento foi de 66% (de 24% para 40%).
O levantamento conta com duas principais frentes: a do Sistema de Medição de Tráfego Internet (Simet), que pela primeira vez leva informações de Big Data para a série “Cadernos NIC.br — Estudos Setoriais”; e a do Centro Regional de Estudos para o Desenvolvimento da Sociedade da Informações (Cetic.br), que coletou material durante quatro anos, entre 2013 e 2016.
O uso de fontes alternativas de dados, como é o caso dos chamados Big Data, representa uma inovação metodológica de alta relevância e está alinhado com o monitoramento dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da Agenda 2030 da ONU. Órgãos de estatística em todo o mundo têm se esforçado para garantir o acesso a essas bases e para avaliar seu uso como fonte de informação relevante para a construção de indicadores sociais e econômicos de interesse público", explica Alexandre Barbosa, gerente do Cetic.br.
São Paulo, Rio de Janeiro, Goiás e Paraná têm conexão de melhor qualidade
Os resultados inéditos do Simet são apresentados a partir da comparação entre regiões do país e também do desempenho de 13 unidades da federação: aquelas que tiveram o maior volume de registros de medição aferidos entre 2013 e 2016, que também são as unidades de maior contingente populacional. Esses testes percorreram um trajeto da rede em questão até um ponto neutro, sem a interferência de terceiros.
Os Estados que tiveram as melhores avaliações foram São Paulo, Rio de Janeiro, Goiás e Paraná. Em 2016, São Paulo apresentou resultados de velocidade quase cinco vezes maior e de latência quase duas vezes menor do que o Pará.
Crescimento de conexões móveis nas classes mais pobres
O relatório da Cetic avalia as web de empresas, domicílios, instituições educacionais, órgãos governamentais, centros de saúde e provedores, aponta para o crescimento das conexões móveis nos domicílios das classes C e, especialmente D e E, entre 2013 e 2016. "Os dados e indicadores analisados nesta publicação, sob uma perspectiva da demanda e oferta, apontam que as políticas públicas devem buscar superar desigualdades”, comenta Alexandre Barbosa.
A comparação entre instituições de diferentes setores com conexões de banda larga via cabo ou fibra óptica mostra que, no setor público, os órgãos estaduais e federais se destacam, com acesso quase universal (96%). Isso muda em prefeituras (69%), empresas brasileiras (64%) e estabelecimentos de saúde (63%). Já nas escolas em áreas urbanas, menos da metade possuía conexões (41%).
Já em relação à velocidade da principal conexão utilizada, 40% das empresas declararam ter conexões acima de 10 Mbps em 2015, proporção que foi de somente 26% entre estabelecimentos de saúde e de apenas de 11% entre escolas. O crescimento de conexões acima de 10 Mbps mostrou-se desigual entre 2013 e 2015: entre as escolas, subiu de 8% para 11%, um crescimento relativo de 37%; na saúde, cresceu 136%, passando de 11% para 26%; já entre as empresas, o crescimento foi de 66% (de 24% para 40%).
quarta-feira, 27 de junho de 2018
Do 7 a 1 ao vexame: Alemanha perde para a Coreia do Sul e dá adeus à Copa
Depois do gol de Kroos no último minuto da partida contra a Suécia, o torcedor da Alemanha imaginava que contra a Coreia do Sul o drama não seria tão grande.
Mas foi, e os atuais campeões da Copa do Mundo estão fora da briga pelo pentacampeonato.
Com a Suécia vencendo o México com certa facilidade desde a metade do segundo tempo, bastava uma vitória dos alemães, mas a derrota por 2 a 0 para a Coreia concretizou um enorme vexame. Não só os tetracampeões ficaram sem a vaga, como terminaram em último no grupo, com seu pior desempenho ofensivo em toda a história, com apenas dois gols.
A bola ficou mais nos pés dos alemães na primeira etapa, mas a defesa sul-coreana fez com que este domínio se resumisse a trocas de passes sem muita objetividade. As poucas oportunidades de perigo acabaram sendo quase todas dos asiáticos.
Enquanto a Alemanha insistia em buscar cruzamentos para a área, a Coréia ficou perto do gol aos 18 minutos, quando Jung cobrou falta e Neuer quase levou um frangaço, mas conseguiu se recuperar para evitar que Son completasse no rebote.
Aos 24, mais uma vez os alemães prenderam a respiração. Lee Yong mandou para a área e Son pegou a sobra batendo com força para o gol, mas a bola foi para fora.
No segundo tempo a Alemanha voltou querendo evitar a dependência do outro jogo do grupo. Logo aos dois, Kimmich cruzou pela direita e Goretzka cabeceou. A bola tinha endereço certo, mas Jo Hyeon-Woo fez uma grande defesa para evitar o 1 a 0.
Aos cinco minutos o chute de Timo Werner assustou, mas o jogo logo ganhou contornos de drama quando a Suécia abriu o placar contra o México, resultado que ia mandando embora os atuais campeões.
Löw colocou Mario Gómez no lugar de Khedira aos 13, e quase viu a Coréia abrir o placar pouco depois, quando Son fez boa jogada e arriscou de fora, mas mandou para longe do gol.
Aos 17 foi Müller entrar no lugar de Goretzka, invertendo a opção feita para o começo da partida, e dessa vez quem levou perigo foi a Alemanha, com Werner errando o alvo na tentativa de dentro da área.
Com 20 minutos, mais uma boa chance para os sul-coreanos. Em contra-ataque, Moon Seon-Min recebeu na entrada da área, limpou a marcação, mas tentou um drible a mais e permitiu que a defesa alemã se recuperasse.
A Suécia ganhava com facilidade do México, e bastava uma vitória simples para os alemães avançaram, mas a Coreia do Sul se defendia bem. Brandt entrou na vaga de Hector, e a Alemanha oferecia o contra-ataque que sempre levava perigo, mas era desperdiçado.
Hummels perdeu aos 41, após cruzamento de Ozil. Dois minutos depois foi a vez de Kroos tentar ser o herói mais uma vez, mas parar no goleiro.
Nos minutos finais, o vexame foi concretizado com ajuda do VAR. Son bateu mal o escanteio, a zaga da Alemanha falhou e a bola sobrou para Kim Youn-Gwon mandar para a rede. O árbitro anulou por impedimento, mas depois da revisão ficou claro que a bola para trás foi de Kroos, e o gol foi validado.
Os últimos lances foram de desespero total, com Neuer abandonando completamente a meta e deixando o gol aberto para Son Heung-Min tocar para a rede e confirmar a passagem dos alemães de volta para casa.
Mas foi, e os atuais campeões da Copa do Mundo estão fora da briga pelo pentacampeonato.
Com a Suécia vencendo o México com certa facilidade desde a metade do segundo tempo, bastava uma vitória dos alemães, mas a derrota por 2 a 0 para a Coreia concretizou um enorme vexame. Não só os tetracampeões ficaram sem a vaga, como terminaram em último no grupo, com seu pior desempenho ofensivo em toda a história, com apenas dois gols.
A bola ficou mais nos pés dos alemães na primeira etapa, mas a defesa sul-coreana fez com que este domínio se resumisse a trocas de passes sem muita objetividade. As poucas oportunidades de perigo acabaram sendo quase todas dos asiáticos.
Enquanto a Alemanha insistia em buscar cruzamentos para a área, a Coréia ficou perto do gol aos 18 minutos, quando Jung cobrou falta e Neuer quase levou um frangaço, mas conseguiu se recuperar para evitar que Son completasse no rebote.
Aos 24, mais uma vez os alemães prenderam a respiração. Lee Yong mandou para a área e Son pegou a sobra batendo com força para o gol, mas a bola foi para fora.
No segundo tempo a Alemanha voltou querendo evitar a dependência do outro jogo do grupo. Logo aos dois, Kimmich cruzou pela direita e Goretzka cabeceou. A bola tinha endereço certo, mas Jo Hyeon-Woo fez uma grande defesa para evitar o 1 a 0.
Aos cinco minutos o chute de Timo Werner assustou, mas o jogo logo ganhou contornos de drama quando a Suécia abriu o placar contra o México, resultado que ia mandando embora os atuais campeões.
Löw colocou Mario Gómez no lugar de Khedira aos 13, e quase viu a Coréia abrir o placar pouco depois, quando Son fez boa jogada e arriscou de fora, mas mandou para longe do gol.
Aos 17 foi Müller entrar no lugar de Goretzka, invertendo a opção feita para o começo da partida, e dessa vez quem levou perigo foi a Alemanha, com Werner errando o alvo na tentativa de dentro da área.
Com 20 minutos, mais uma boa chance para os sul-coreanos. Em contra-ataque, Moon Seon-Min recebeu na entrada da área, limpou a marcação, mas tentou um drible a mais e permitiu que a defesa alemã se recuperasse.
A Suécia ganhava com facilidade do México, e bastava uma vitória simples para os alemães avançaram, mas a Coreia do Sul se defendia bem. Brandt entrou na vaga de Hector, e a Alemanha oferecia o contra-ataque que sempre levava perigo, mas era desperdiçado.
Hummels perdeu aos 41, após cruzamento de Ozil. Dois minutos depois foi a vez de Kroos tentar ser o herói mais uma vez, mas parar no goleiro.
Nos minutos finais, o vexame foi concretizado com ajuda do VAR. Son bateu mal o escanteio, a zaga da Alemanha falhou e a bola sobrou para Kim Youn-Gwon mandar para a rede. O árbitro anulou por impedimento, mas depois da revisão ficou claro que a bola para trás foi de Kroos, e o gol foi validado.
Os últimos lances foram de desespero total, com Neuer abandonando completamente a meta e deixando o gol aberto para Son Heung-Min tocar para a rede e confirmar a passagem dos alemães de volta para casa.
Criadora de PUBG desiste de processo contra rival Fortnite
No mês passado, a PUBG Corp., empresa responsável por PLAYERUNKNOWN’s Battlegrounds, anunciou que estava processando a Epic Games por supostas quebras de direitos autorais em Fortnite. No entanto, a batalha legal não vai mais ter tempo para se desenvolver, já que a companhia decidiu retirar oficialmente suas queixas.
Segundo a Bloomberg, a PUBG Corp. enviou uma carta à Epic Games em que afirma desistir do processo, que efetivamente deixou de circular pelos tribunais. Até o momento não está claro qual foi o motivo que levou à desistência, mas o envolvimento da Tencent com as duas empresas pode ajudar a entender a situação.
Influência da Tencent?
Baseada na China, a Tencent é uma gigante dos jogos eletrônicos que possui participação tanto na Epic Games quanto na PUBG Corp. — sendo inclusive a responsável por PUBG Mobile. Logo, faria sentido que a corporação intervisse no caso para evitar que dois de seus investimentos “brigassem entre si”.
Resta esperar por um pronunciamento oficial das desenvolvedoras envolvidas para descobrir o que realmente aconteceu. Até lá, só resta aos fãs continuar se divertindo com PLAYERUNKNOWN’s Battlegrounds e com Fortnite, que entregam experiências bastante distintas no universo do gênero Battle Royale.
Segundo a Bloomberg, a PUBG Corp. enviou uma carta à Epic Games em que afirma desistir do processo, que efetivamente deixou de circular pelos tribunais. Até o momento não está claro qual foi o motivo que levou à desistência, mas o envolvimento da Tencent com as duas empresas pode ajudar a entender a situação.
Influência da Tencent?
Baseada na China, a Tencent é uma gigante dos jogos eletrônicos que possui participação tanto na Epic Games quanto na PUBG Corp. — sendo inclusive a responsável por PUBG Mobile. Logo, faria sentido que a corporação intervisse no caso para evitar que dois de seus investimentos “brigassem entre si”.
Resta esperar por um pronunciamento oficial das desenvolvedoras envolvidas para descobrir o que realmente aconteceu. Até lá, só resta aos fãs continuar se divertindo com PLAYERUNKNOWN’s Battlegrounds e com Fortnite, que entregam experiências bastante distintas no universo do gênero Battle Royale.
segunda-feira, 25 de junho de 2018
Apple vai trocar de graça teclado problemático do MacBook e do MacBook Pro
Se você é usuário de um MacBook ou de um MacBook Pro e já notou que às vezes um caractere ou uma letra simplesmente não aparecem ou se repetem inesperadamente quando pressionados, a Apple agora tem uma solução para isso. A própria companhia admitiu o funcionamento inconsistente em algumas unidades de teclados e lança um programa mundial de troca gratuita.
Para isso, você precisa ter os produtos oficiais dos seguintes modelos, comprados nos últimos quatro anos:
MacBook (Retina, 12 polegadas, começo de 2015)
MacBook (Retina, 12 polegadas, começo de 2016)
MacBook (Retina, 12 polegadas, 2017)
MacBook Pro (13 polegadas, 2016, duas portas Thuderbolt 3)
MacBook Pro (13 polegadas, 2017, duas portas Thuderbolt 3)
MacBook Pro (13 polegadas, 2016, quatro portas Thuderbolt 3)
MacBook Pro (13 polegadas, 2017, quatro portas Thuderbolt 3)
MacBook Pro (15 polegadas, 2016)
MacBook Pro (15 polegadas, 2017)
Em seguida, você pode acionar um serviço autorizado da Maçã, agendar uma visita em uma loja ou enviar a máquina para um Centro de Reparo da Apple. Os aparelhos serão examinados para constatar o problema de fato, para saber se será necessária a troca completa do teclado ou apenas de algumas peças. Quem já realizou reparo pode também repassar o valor para a companhia.
Vale lembrar que é importante fazer um backup antes do envio para avaliação. Essa era uma atitude há muito esperada por vários consumidores, que chegaram a lançar uma ação coletiva contra a empresa, que estaria ciente dos problemas antes mesmo de colocar o teclado butterfly no mercado.
Para isso, você precisa ter os produtos oficiais dos seguintes modelos, comprados nos últimos quatro anos:
MacBook (Retina, 12 polegadas, começo de 2015)
MacBook (Retina, 12 polegadas, começo de 2016)
MacBook (Retina, 12 polegadas, 2017)
MacBook Pro (13 polegadas, 2016, duas portas Thuderbolt 3)
MacBook Pro (13 polegadas, 2017, duas portas Thuderbolt 3)
MacBook Pro (13 polegadas, 2016, quatro portas Thuderbolt 3)
MacBook Pro (13 polegadas, 2017, quatro portas Thuderbolt 3)
MacBook Pro (15 polegadas, 2016)
MacBook Pro (15 polegadas, 2017)
Em seguida, você pode acionar um serviço autorizado da Maçã, agendar uma visita em uma loja ou enviar a máquina para um Centro de Reparo da Apple. Os aparelhos serão examinados para constatar o problema de fato, para saber se será necessária a troca completa do teclado ou apenas de algumas peças. Quem já realizou reparo pode também repassar o valor para a companhia.
Vale lembrar que é importante fazer um backup antes do envio para avaliação. Essa era uma atitude há muito esperada por vários consumidores, que chegaram a lançar uma ação coletiva contra a empresa, que estaria ciente dos problemas antes mesmo de colocar o teclado butterfly no mercado.
Facebook enviou por engano informações de uso de aplicativos para usuários
Mais um problema de segurança afetou o Facebook, dessa vez atingindo desenvolvedores de aplicativos que utilizam a plataforma da rede social. Como noticiado pelo TechCrunch, informações que deveriam ser exclusivas das pessoas e empresas responsáveis pelos aplicativos foram enviadas por engano para quem testa os programas.
De acordo com o pronunciamento do próprio Facebook, uma falha no sistema de envio de e-mails da empresa fez com que o resumo semanal com os dados de uso dos aplicativos fosse enviado para essas pessoas. O e-mail continha detalhes como a média de usuários semanais, além de visualizações e novos usuários adquiridos durante o período.
O grande problema é que muitas das pessoas que trabalham testando os aplicativos não são necessariamente funcionárias das empresas que desenvolvem os programas. Com a falha, existe o risco de que alguém que recebeu as informações vaze os dados para concorrentes, dando uma vantagem competitiva para essas empresas.
O Facebook não confirmou o número de desenvolvedores afetados, mas disse que a falha aconteceu com apenas 3% de todos os aplicativos da plataforma. A rede social se comprometeu a informar quem foi afetado, pediu desculpas pelo problema causado e disse ter atualizado o sistema para evitar que isso aconteça novamente.
De acordo com o pronunciamento do próprio Facebook, uma falha no sistema de envio de e-mails da empresa fez com que o resumo semanal com os dados de uso dos aplicativos fosse enviado para essas pessoas. O e-mail continha detalhes como a média de usuários semanais, além de visualizações e novos usuários adquiridos durante o período.
O grande problema é que muitas das pessoas que trabalham testando os aplicativos não são necessariamente funcionárias das empresas que desenvolvem os programas. Com a falha, existe o risco de que alguém que recebeu as informações vaze os dados para concorrentes, dando uma vantagem competitiva para essas empresas.
O Facebook não confirmou o número de desenvolvedores afetados, mas disse que a falha aconteceu com apenas 3% de todos os aplicativos da plataforma. A rede social se comprometeu a informar quem foi afetado, pediu desculpas pelo problema causado e disse ter atualizado o sistema para evitar que isso aconteça novamente.
domingo, 24 de junho de 2018
Hackers estão inserindo pornografia em Super Mario Odyssey
Relatórios recentes indicam que hackers do Switch parecem estar inserindo imagens pornográficas em Super Mario Odyssey. E como muitas crianças jogam esse jogo, um Reddit de pais preocupados apareceu no subreddit do Nintendo Switch, que incluía alguns exemplos de imagens.
Normalmente, as proteções postas em prática pela Nintendo para impedir que esse tipo de coisa aconteça são bem seguras, mas uma investigação da Polygon trouxe o problema de volta ao software chamado DevMenu . “Os hackers do switch descobriram maneiras de carregar o DevMenu no Switch, desde então, encontraram uma maneira de usar o DevMenu para criar e fazer upload de imagens de avatar personalizadas “, explicou o repórter Michael McWhertor.
A propagação de imagens pornográficas parece contida para o modo Luigi’s Balloon World, um modo adicionado recentemente que veio com uma atualização lançada no início do ano. A premissa do Luigi’s Balloon World é baseada em conectividade online, com jogadores rastreando balões escondidos por outros jogadores online.
Normalmente, as proteções postas em prática pela Nintendo para impedir que esse tipo de coisa aconteça são bem seguras, mas uma investigação da Polygon trouxe o problema de volta ao software chamado DevMenu . “Os hackers do switch descobriram maneiras de carregar o DevMenu no Switch, desde então, encontraram uma maneira de usar o DevMenu para criar e fazer upload de imagens de avatar personalizadas “, explicou o repórter Michael McWhertor.
A propagação de imagens pornográficas parece contida para o modo Luigi’s Balloon World, um modo adicionado recentemente que veio com uma atualização lançada no início do ano. A premissa do Luigi’s Balloon World é baseada em conectividade online, com jogadores rastreando balões escondidos por outros jogadores online.
Estas são as 10 engenheiras mais poderosas de 2018
Ingressar em carreiras da área de Ciências Exatas ainda representa um desafio significativo para as mulheres. De acordo com dados do Censo da Educação Superior, por exemplo, elas eram maioria dentre os concluintes do ensino superior no Brasil em 2015, mas, quando leva-se em conta apenas os cursos de Ciências Exatas, a taxa de presença de mulheres cai para 41%. A realidade brasileira não é muito diferente da americana. O relatório do Departamento de Comércio dos EUA divulgado do ano passado mostrou que, embora as mulheres preenchessem 47% dos postos de trabalho no país, ocupavam apenas 24% dos cargos na área de Ciências Exatas.
Isso não significa, porém, ausência total de mulheres em cargos importantes na tecnologia. Todo ano, o site especializado em negócios e tecnologia Business Insider elege as engenheiras mais poderosas do período.
10. Corlis Murray, Abbott
Responsável pelo serviço de engenharia da Abbott, Murray cuida da qualidade e da segurança global dos negócios da empresa em mais de 150 países. Lançou também um programa de estágio para incentivar alunos do Ensino Médio a seguir carreira na área de tecnologia.
9. Paula Hartley, Lockheed Martin
Paula Hartley é vice-presidente do Departamento de Soluções Avançadas da Lockheed Martin. A equipe dela é responsável por criar tecnologia para diversas aplicações militares.
8. Anjul Bhambhri, Adobe
Ocupando o cargo de vice-presidente de Engenharia da Plataforma Adobe Cloud, Anjul Bhambhri chefia uma equipe de mais de 300 pessoas e desenvolve tecnologias avançadas, como inteligência artificial e aprendizado por máquina.
7. Denise Dumas, Red Hat
A engenheira é vice-presidente da Plataforma de Sistema Operacional na Red Hat. O trabalho de Denise Dumas é gerenciar o principal produto da empresa, o Red Hat Enterprise Linux. Esta é a versão comercial mais bem-sucedida do Linux.
6. Diane Bryant, Google Cloud
A Diretora de Operações do Google Cloud se juntou à empresa em novembro, após mais de 30 anos trabalhando na Intel. Sua missão é transformar o Google em uma gigante de computação em nuvem que faça frente a Amazon e Microsoft. Diane Bryant tem uma história de superação pessoal: quando adolescente, era sem teto e resolveu estudar engenharia porque ouviu dizer que a carreira pagava bons salários.
5. Patricia Goforth, Booz Allen Hamilton
A vice-presidente executiva da Booz Allen Hamilton lidera uma equipe de mais de 3400 engenheiros e cientistas dedicados a construir projetos de tecnologia para os clientes da companhia.
4. Priya Balasubramaniam, Apple
A produção do principal produto da Apple passa diretamente por Priya Balasubramaniam. Ela é vice-presidente de operações do iPhone desde 2013, cargo no qual supervisiona a cadeia produtiva do aparelho.
3. Melinda Gates, Bill & Melinda Gates Foundation
A nova linha de atuação da co-presidente da Bill & Melinda Gates Foundation é atacar a ausência de mulheres na tecnologia. Agora, Melinda Gates está investindo seu dinheiro em fundos de risco que são gerenciados por mulheres e que apoiem a criação de startups lideradas por mulheres e minorias.
2. Alicia Boler Davis, General Motors
Ocupando o cargo de vice-presidente executiva de Produção Global da GM, a engenheira é responsável por gerenciar a operação e fabricação da empresa. A operação gerida por Alicia Davis abrange 165 mil funcionários em mais de 20 países.
1. Gwynne Shotwell, SpaceX
A diretora de operações da SpaceX foi responsável por transformar a empresa na primeira companhia privada a enviar uma nave para a Estação Espacial Internacional. Também foi sob a gestão de Gwynne Shotwell que a SpaceX se tornou a primeira empresa privada a enviar um satélite para órbita geoestacionária.
Isso não significa, porém, ausência total de mulheres em cargos importantes na tecnologia. Todo ano, o site especializado em negócios e tecnologia Business Insider elege as engenheiras mais poderosas do período.
10. Corlis Murray, Abbott
Responsável pelo serviço de engenharia da Abbott, Murray cuida da qualidade e da segurança global dos negócios da empresa em mais de 150 países. Lançou também um programa de estágio para incentivar alunos do Ensino Médio a seguir carreira na área de tecnologia.
9. Paula Hartley, Lockheed Martin
Paula Hartley é vice-presidente do Departamento de Soluções Avançadas da Lockheed Martin. A equipe dela é responsável por criar tecnologia para diversas aplicações militares.
8. Anjul Bhambhri, Adobe
Ocupando o cargo de vice-presidente de Engenharia da Plataforma Adobe Cloud, Anjul Bhambhri chefia uma equipe de mais de 300 pessoas e desenvolve tecnologias avançadas, como inteligência artificial e aprendizado por máquina.
7. Denise Dumas, Red Hat
A engenheira é vice-presidente da Plataforma de Sistema Operacional na Red Hat. O trabalho de Denise Dumas é gerenciar o principal produto da empresa, o Red Hat Enterprise Linux. Esta é a versão comercial mais bem-sucedida do Linux.
6. Diane Bryant, Google Cloud
A Diretora de Operações do Google Cloud se juntou à empresa em novembro, após mais de 30 anos trabalhando na Intel. Sua missão é transformar o Google em uma gigante de computação em nuvem que faça frente a Amazon e Microsoft. Diane Bryant tem uma história de superação pessoal: quando adolescente, era sem teto e resolveu estudar engenharia porque ouviu dizer que a carreira pagava bons salários.
5. Patricia Goforth, Booz Allen Hamilton
A vice-presidente executiva da Booz Allen Hamilton lidera uma equipe de mais de 3400 engenheiros e cientistas dedicados a construir projetos de tecnologia para os clientes da companhia.
4. Priya Balasubramaniam, Apple
A produção do principal produto da Apple passa diretamente por Priya Balasubramaniam. Ela é vice-presidente de operações do iPhone desde 2013, cargo no qual supervisiona a cadeia produtiva do aparelho.
3. Melinda Gates, Bill & Melinda Gates Foundation
A nova linha de atuação da co-presidente da Bill & Melinda Gates Foundation é atacar a ausência de mulheres na tecnologia. Agora, Melinda Gates está investindo seu dinheiro em fundos de risco que são gerenciados por mulheres e que apoiem a criação de startups lideradas por mulheres e minorias.
2. Alicia Boler Davis, General Motors
Ocupando o cargo de vice-presidente executiva de Produção Global da GM, a engenheira é responsável por gerenciar a operação e fabricação da empresa. A operação gerida por Alicia Davis abrange 165 mil funcionários em mais de 20 países.
1. Gwynne Shotwell, SpaceX
A diretora de operações da SpaceX foi responsável por transformar a empresa na primeira companhia privada a enviar uma nave para a Estação Espacial Internacional. Também foi sob a gestão de Gwynne Shotwell que a SpaceX se tornou a primeira empresa privada a enviar um satélite para órbita geoestacionária.
sexta-feira, 22 de junho de 2018
Só falta Ronaldo e Pelé: Neymar marca, chora e supera Romário na artilharia da seleção
O gol marcado por Neymar, nos acréscimos da vitória do Brasil por 2 a 0 sobre a Costa Rica na Copa do Mundo da Rússia, nesta sexta-feira, colocou o camisa 10 em uma posição de destaque ainda maior na tabela artilharia histórica da seleção.
Agora, Neymar superou Romário na terceira colocação da lista, com 56 gols, um a mais do que o campeão mundial em 1994. Apenas dois jogadores marcaram mais vezes com a camisa amarela: Ronaldo, 62, e Pelé, 77.
Agora, Neymar superou Romário na terceira colocação da lista, com 56 gols, um a mais do que o campeão mundial em 1994. Apenas dois jogadores marcaram mais vezes com a camisa amarela: Ronaldo, 62, e Pelé, 77.
Facebook vai usar aprendizado de máquina para caçar duplicatas de fake news
Os usuários estadunidenses são muito valiosos para o Facebook. Relatórios da própria companhia revelam que, para os anunciantes, a audiência de um norte-americano vale quatro vezes mais do que a estrangeira. Muitas páginas criadas em países como Macedônia, Kosovo e Paquistão, por exemplo, fingem estar sediadas nos Estados Unidos e espalham fake news e rumores, justamente para capitalizar seus cliques. Sabendo disso, a rede social vai usar o aprendizado de máquina para barrar esse conteúdo.
A companhia já usa a inteligência artificial para rastrear material que pode ser falso e tem o apoio de verificadores de fatos de empresas parceiras em 14 países. Os humanos ainda são mais eficientes em julgar se há algo errado com as notícias, então, quando eles sinalizam as matérias como improcedentes, as mesmas perdem alcance na plataforma.
Na próxima semana, esse sistema ganha o reforço de um programa que identifica as duplicatas e variações dessas fake news já desmascaradas, a partir da análise de comportamento. “Essas páginas normalmente copiam e colam conteúdo de outras fontes e outro sinal (de conteúdo falso) é que elas costumam estar cobertas de anúncios de baixa qualidade”, explica Tessa Lyons, gerente de produto responsável pelas iniciativas no Feed de Notícias, em entrevista ao BuzzFeed News.
“Também vemos um padrão comum nos administradores das páginas, pois eles costumam mirar pessoas de países diferentes dos seus. Essas pessoas geralmente têm contas suspeitas que não são falsas, mas são identificadas em nosso sistema como tendo atividades suspeitas”, comentou Tessa.
A executiva admitiu que podem haver equívocos, mas como a penalização é a redução de alcance e não a exclusão, ela diz que, caso seja comprovado que a página compartilha conteúdo verdadeiro ou ela pare de espalhar fake news, há a possibilidade da conta se “reabilitar”. Outras novidades devem ser anunciadas no mesmo dia, na próxima quinta-feira (28), na Global Fact, conferência sobre assunto, que acontece em Roma.
A companhia já usa a inteligência artificial para rastrear material que pode ser falso e tem o apoio de verificadores de fatos de empresas parceiras em 14 países. Os humanos ainda são mais eficientes em julgar se há algo errado com as notícias, então, quando eles sinalizam as matérias como improcedentes, as mesmas perdem alcance na plataforma.
Na próxima semana, esse sistema ganha o reforço de um programa que identifica as duplicatas e variações dessas fake news já desmascaradas, a partir da análise de comportamento. “Essas páginas normalmente copiam e colam conteúdo de outras fontes e outro sinal (de conteúdo falso) é que elas costumam estar cobertas de anúncios de baixa qualidade”, explica Tessa Lyons, gerente de produto responsável pelas iniciativas no Feed de Notícias, em entrevista ao BuzzFeed News.
“Também vemos um padrão comum nos administradores das páginas, pois eles costumam mirar pessoas de países diferentes dos seus. Essas pessoas geralmente têm contas suspeitas que não são falsas, mas são identificadas em nosso sistema como tendo atividades suspeitas”, comentou Tessa.
A executiva admitiu que podem haver equívocos, mas como a penalização é a redução de alcance e não a exclusão, ela diz que, caso seja comprovado que a página compartilha conteúdo verdadeiro ou ela pare de espalhar fake news, há a possibilidade da conta se “reabilitar”. Outras novidades devem ser anunciadas no mesmo dia, na próxima quinta-feira (28), na Global Fact, conferência sobre assunto, que acontece em Roma.
quinta-feira, 21 de junho de 2018
Resident Evil 2 Remake terá modos clássicos adorados pelos fãs
Resident Evil 2 trazia dois modos muito peculiares durante a época do PS1. Além de contar com duas campanhas, ainda existiam mais dois modos de jogo. Eles eram batizados de Fourth Survivor e Tofu Mode.
A princípio, os modos eram habilitados como bônus após a conclusão das campanhas principais. Em Fourth Survivor, assumimos o controle de Hunk, um soldado da Umbrella que precisa lutar para fugir da estação de polícia de Raccoon City com uma amostra do G-Virus.
A princípio, os modos eram habilitados como bônus após a conclusão das campanhas principais. Em Fourth Survivor, assumimos o controle de Hunk, um soldado da Umbrella que precisa lutar para fugir da estação de polícia de Raccoon City com uma amostra do G-Virus.
CEO da Nvidia doa 20 placas especiais Titan V de 32 GB para pesquisa de IA
As placas gráficas Titan V, da Nvidia, já são naturalmente poderosas e especialmente projetadas para o uso com inteligência artificial (IA), por conta de seus 12 GB de memória VRAM e potência de 110 teraflops. Quando foram lançadas, o próprio CEO da empresa, Jensen Huang, doou 20 unidades para pesquisas no setor. Durante a Conferência sobre Visão Computacional e Reconhecimento de Padrões, que acontece durante esta semana em Salt Lake City, nos Estados Unidos, ele superou seu primeiro presente: entregou mais 20, mas em versões ainda mais titânicas, com 32 GB de memória HBM2.
“Meu trabalho é focado em ajudar os robôs a tomar decisões de forma autônoma. Espero usar isso para ajudar no avanço do minha meta de auxiliar as máquinas a cuidarem de pessoas idosas”, disse Huang, durante a entrega para 20 pessoas escolhidas aleatoriamente no evento.
As placas gráficas Titan V, da Nvidia, já são naturalmente poderosas e especialmente projetadas para o uso com inteligência artificial (IA), por conta de seus 12 GB de memória VRAM e potência de 110 teraflops. Quando foram lançadas, o próprio CEO da empresa, Jensen Huang, doou 20 unidades para pesquisas no setor. Durante a Conferência sobre Visão Computacional e Reconhecimento de Padrões, que acontece durante esta semana em Salt Lake City, nos Estados Unidos, ele superou seu primeiro presente: entregou mais 20, mas em versões ainda mais titânicas, com 32 GB de memória HBM2.
“Meu trabalho é focado em ajudar os robôs a tomar decisões de forma autônoma. Espero usar isso para ajudar no avanço do minha meta de auxiliar as máquinas a cuidarem de pessoas idosas”, disse Huang, durante a entrega para 20 pessoas escolhidas aleatoriamente no evento.
“Meu trabalho é focado em ajudar os robôs a tomar decisões de forma autônoma. Espero usar isso para ajudar no avanço do minha meta de auxiliar as máquinas a cuidarem de pessoas idosas”, disse Huang, durante a entrega para 20 pessoas escolhidas aleatoriamente no evento.
As placas gráficas Titan V, da Nvidia, já são naturalmente poderosas e especialmente projetadas para o uso com inteligência artificial (IA), por conta de seus 12 GB de memória VRAM e potência de 110 teraflops. Quando foram lançadas, o próprio CEO da empresa, Jensen Huang, doou 20 unidades para pesquisas no setor. Durante a Conferência sobre Visão Computacional e Reconhecimento de Padrões, que acontece durante esta semana em Salt Lake City, nos Estados Unidos, ele superou seu primeiro presente: entregou mais 20, mas em versões ainda mais titânicas, com 32 GB de memória HBM2.
“Meu trabalho é focado em ajudar os robôs a tomar decisões de forma autônoma. Espero usar isso para ajudar no avanço do minha meta de auxiliar as máquinas a cuidarem de pessoas idosas”, disse Huang, durante a entrega para 20 pessoas escolhidas aleatoriamente no evento.
terça-feira, 19 de junho de 2018
Novo vazamento mostra painel do Galaxy Note 9 parecido com o Note 8
O lançamento do Galaxy Note 9 deve demorar pelo menos mais um mês mas mesmo assim os vazamentos sobre o novo dispositivo da Samsung não param de chegar à web. Ontem (18), uma loja queimou a largada e mostrou diferentes tipos de armazenamento interno. Hoje é a vez da divulgação não oficial de uma foto do painel frontal do aparelho, que revela poucas mudanças de design em relação ao seu antecessor.
A imagem em questão foi postada pelo Ice Universe, conhecido por ser uma “fonte quente” de boatos sobre smartphones. O acessório flagrado mostra o mesmo recorte superior para sensores, fone de ouvido e câmera, com os cantos curvados e as bordas finas — um pouco mais na parte inferior.
Analistas acreditam que a única mudança no desenho deva ser na redução de 0,5 mm da espessura do vidro, para garantir maior aderência, e um pouco mais de espaço no painel, que vai de 6,3 polegadas para 6,38 polegadas. A tela deve ser uma Super Amoled com resolução QHD+.
O Samsung Galaxy Note 9 deve ser lançado em algum momento da primeira metade de agosto e há até apostas para duas datas — 2 e 9. Até lá, aguardem por mais especulações.
A imagem em questão foi postada pelo Ice Universe, conhecido por ser uma “fonte quente” de boatos sobre smartphones. O acessório flagrado mostra o mesmo recorte superior para sensores, fone de ouvido e câmera, com os cantos curvados e as bordas finas — um pouco mais na parte inferior.
Analistas acreditam que a única mudança no desenho deva ser na redução de 0,5 mm da espessura do vidro, para garantir maior aderência, e um pouco mais de espaço no painel, que vai de 6,3 polegadas para 6,38 polegadas. A tela deve ser uma Super Amoled com resolução QHD+.
O Samsung Galaxy Note 9 deve ser lançado em algum momento da primeira metade de agosto e há até apostas para duas datas — 2 e 9. Até lá, aguardem por mais especulações.
Maior supercomputador com arquitetura ARM tem foco em memória rápida
A Hewllet Packard Enterprise anunciou nesta semana o lançamento do maior supercomputador a utilizar a arquitetura de hardware ARM, a mesma utilizada em smartphones. A grande diferença que máquinas robustas como a Astra são desenvolvidas a partir de chips x86 ou x64 e, aqui, o foco da companhia é o uso com centro na memória.Explica-se: a HPE segue uma tendência diferente das concorrentes, a do Memory-Driven Computing, a computação direcionada pelo uso da memória. Com o uso crescente de Big Data para cidades inteligentes, desenvolvimento de curas para doenças, pesquisas nucleares, internet das coisas e até mesmo a ida do homem para Marte, a empresa acredita ser necessária uma nova abordagem na relação que os processadores têm com a memória.
Assim, o Astra muda o desenho do funcionamento, com os processadores podendo acessar uma grande biblioteca compartilhada, ao invés de ter cada chipset com seus próprios arquivos. Assim, ao invés de acessar pequenas quantidades de memória e ter que pedir acesso quando precisar de mais, o supercomputador terá vários núcleos trabalhando ao redor de uma base que pode atender a todos simultaneamente.
O Astra tem 145 mil núcleos de processamento e 2592 servidores, cada um com dois processadores Cavium ThunderX2 de 28 núcleos e oito canais de memória. Além de consumir menos energia, ele comporta mais componentes que uma estrutura em x86 e chega até 33% de maior velocidade de acesso à biblioteca, com performance de 2,3 petaflops.
Antes de ser utilizado em outras frentes, ele será testado em simulações atômicas nas pesquisas nucleares do National Nuclear Security Administration, nos Estados Unidos.
segunda-feira, 18 de junho de 2018
Sem muito alarde, a LG anunciou hoje (18) a chegada do LG X5 (2018), modelo que atualiza a linha lançada originalmente em 2016. O dispositivo tem especificações modestas e se encaixa no mercado “intermediário de entrada”, com o grande destaque ficando pela tela de 5,5 polegadas e pela bateria de 4.500 mAh.
O aparelho não traz entalhe nem visual estilo tela infinita, ganhando uma estética mais tradicional em sua parte frontal. Na parte traseira, apenas uma câmera e o leitor de impressão digitais dividem espaço com a inscrição X5, que indica o modelo do novo smartphone da fabricante sul-coreana.
Por dentro, são 2 GB de memória RAM, 32 GB para armazenamento interno e um processador MediaTek MT6750. O aparelho vem ainda com Android 8.0 Oreo.
Especificações
Tela: 5,5 polegadas com resolução HD
Processador: MediaTek MT6750 octa-core de 1,5 GHz
Memória RAM: 2 GB
Armazenamento interno: 32 GB
Câmera traseira: 13 MP
Câmera frontal: 5 MP
Dimensões: 154,7 x 78,1 x 8,9 mm
Peso: 171 g
Bateria: 4.500 mAh
Sistema operacional: Android 8.0 Oreo
Preço e disponibilidade
Por enquanto, o LG X5 (2018) está disponível apenas na Coreia do Sul, mas ele deve chegar também a outros mercados em breve. Ele é vendido apenas na cor Morocan Blue e seu preço é de 363.000 won sul-coreano, cerca de R$ 1,2 mil.
O aparelho não traz entalhe nem visual estilo tela infinita, ganhando uma estética mais tradicional em sua parte frontal. Na parte traseira, apenas uma câmera e o leitor de impressão digitais dividem espaço com a inscrição X5, que indica o modelo do novo smartphone da fabricante sul-coreana.
Por dentro, são 2 GB de memória RAM, 32 GB para armazenamento interno e um processador MediaTek MT6750. O aparelho vem ainda com Android 8.0 Oreo.
Especificações
Tela: 5,5 polegadas com resolução HD
Processador: MediaTek MT6750 octa-core de 1,5 GHz
Memória RAM: 2 GB
Armazenamento interno: 32 GB
Câmera traseira: 13 MP
Câmera frontal: 5 MP
Dimensões: 154,7 x 78,1 x 8,9 mm
Peso: 171 g
Bateria: 4.500 mAh
Sistema operacional: Android 8.0 Oreo
Preço e disponibilidade
Por enquanto, o LG X5 (2018) está disponível apenas na Coreia do Sul, mas ele deve chegar também a outros mercados em breve. Ele é vendido apenas na cor Morocan Blue e seu preço é de 363.000 won sul-coreano, cerca de R$ 1,2 mil.
Conheça o relógio inteligente usado pelos árbitros na Copa do Mundo
Tudo isso aconteceu graças à tecnologia utilizada pela Fifa no apoio aos árbitros durante o mundial. Além do árbitro de vídeo, o famigerado VAR, os juízes que apitam os jogos da Copa da Rússia contam também com um relógio inteligente que vibra toda vez que a bola passa totalmente a linha do gol.
O modelo adotado este ano é o Big Bang Referee 2018 FIFA World Cup Rússia, desenvolvido pela Hublot especialmente para a 21ª edição da Copa do Mundo. O aparelho usado pelos árbitros é personalizado e pode se comunicar tanto com o VAR e quanto com a tecnologia Goal-Line, que ajuda os juízes a tomar decisões corretas em lances como o do segundo gol francês no último sábado (16).
Também para os torcedores
Quem não deu a sorte de ser um árbitro na Copa do Mundo da Rússia também pode adquirir uma unidade do Big Bang Referee. O modelo é vendido ao grande público e conta com alguns recursos inteligentes, como notificações avisando sobre o início de cada partida, informações sobre os jogos, personalização com bandeiras dos países que disputam o mundial e uma série de outros recursos oferecidos pelo Wear OS, o sistema da Google para relógios e outros dispositivos vestíveis.
Para ter uma relíquia dessas, porém, será preciso desembolsar uma quantia mais do que razoável: cada unidade do Big Bang Referee é vendida por US$ 5,2 mil, valor que supera os R$ 19 mil segundo a cotação de hoje.
sexta-feira, 15 de junho de 2018
Cristiano Ronaldo entra em acordo com a Justiça da Espanha por crimes fiscais
Acusado por quatro delitos fiscais cometidos entre 2011 e 2014, referentes à não-declaração de grande parte do dinheiro ganho com patrocínios, Cristiano Ronaldo enfim entrou em acordo com a Fazenda espanhola para resolver suas pendências. Segundo o jornal El Mundo, o português reconheceu as infrações e terá sua pena reduzida pela Justiça.
As fraudes fiscais do atacante lhe implicariam dois anos de prisão e o pagamento de uma multa avaliada em 18,8 milhões de euros (mais de R$ 81 milhões). Restaria apenas uma assinatura do diretor da Agência Tributária do Estado para que o acordo se confirme e o jogador tenha sua multa abonada.
CR7, porém, não pretende cumprir com os dois anos de cárcere, e espera poder quitá-los mediante pagamento de fiança. Caso a pena seja suspensa, o gajo se veria diante de um risco futuro, caso se envolva em qualquer problema de natureza criminal.
As fraudes fiscais do atacante lhe implicariam dois anos de prisão e o pagamento de uma multa avaliada em 18,8 milhões de euros (mais de R$ 81 milhões). Restaria apenas uma assinatura do diretor da Agência Tributária do Estado para que o acordo se confirme e o jogador tenha sua multa abonada.
CR7, porém, não pretende cumprir com os dois anos de cárcere, e espera poder quitá-los mediante pagamento de fiança. Caso a pena seja suspensa, o gajo se veria diante de um risco futuro, caso se envolva em qualquer problema de natureza criminal.
Saiba como bloquear chamadas indesejadas no WhatsApp
Na hora de economizar minutos e não gastar mais dinheiro. Porém, muitos usuários costumam reclamar que recebem chamadas indesejadas de números desconhecidos. Se isso acontece com você, saiba que há como resolver de maneira simples.
Se o número que te liga é de um desconhecido e você não tem qualquer interesse em conversar com ele, basta bloquear o número da maneira padrão: entre na conversa, aperte no menu (três pontos verticais), escolha "Mais" e, depois, "Bloquear". Dessa maneira, você não receberá mensagens, áudios nem ligações do contato.
Agora, se você não quer receber ligações de um amigo, mas também não quer bloqueá-lo, as coisas ficam um pouco mais complicadas. O WhatsApp não permite que você bloqueie chamadas feitas por amigos sem o bloqueio, não acredite em aplicativos terceiros nem faça o download de apps fora da Google Play Store.
Então, você precisa fazer o seguinte se esse for caso: "Configurações", "Notificações", desça até "Notificações de Chamadas", depois, "Nenhum" e "Ok". Ainda, você pode escolher "Vibração" e "Desligado".
Voltando ao ponto de soluções de bloqueio, esqueça completamente aplicativos terceiros que interferem no WhatsApp — isso pode afetar a segurança do seu aparelho. Segundo Emilio Simoni, Diretor do dfndr lab, laboratório especializado em segurança digital, esses terceiros "geralmente recomendam instalações de APKs que alteram o sistema operacional e interferem diretamente na segurança do aparelho. E instalar versões anteriores do aplicativo de mensagens também pode gerar problemas de funcionamento".
Se o número que te liga é de um desconhecido e você não tem qualquer interesse em conversar com ele, basta bloquear o número da maneira padrão: entre na conversa, aperte no menu (três pontos verticais), escolha "Mais" e, depois, "Bloquear". Dessa maneira, você não receberá mensagens, áudios nem ligações do contato.
Agora, se você não quer receber ligações de um amigo, mas também não quer bloqueá-lo, as coisas ficam um pouco mais complicadas. O WhatsApp não permite que você bloqueie chamadas feitas por amigos sem o bloqueio, não acredite em aplicativos terceiros nem faça o download de apps fora da Google Play Store.
Então, você precisa fazer o seguinte se esse for caso: "Configurações", "Notificações", desça até "Notificações de Chamadas", depois, "Nenhum" e "Ok". Ainda, você pode escolher "Vibração" e "Desligado".
Voltando ao ponto de soluções de bloqueio, esqueça completamente aplicativos terceiros que interferem no WhatsApp — isso pode afetar a segurança do seu aparelho. Segundo Emilio Simoni, Diretor do dfndr lab, laboratório especializado em segurança digital, esses terceiros "geralmente recomendam instalações de APKs que alteram o sistema operacional e interferem diretamente na segurança do aparelho. E instalar versões anteriores do aplicativo de mensagens também pode gerar problemas de funcionamento".
quinta-feira, 14 de junho de 2018
Carro autônomo da Apple poderia ser controlado por joystick, voz e gestos
A Apple vem sendo bastante cautelosa quando se fala em veículos autônomos, se comparada às concorrentes Waymo e Uber, mas isso não quer dizer que ela não tenha lá suas boas ideias para o setor. Um novo registro de patente, flagrado pela Patently Apple, mostra que a companhia pensa em algo um pouco mais dependente dos condutores, que poderiam usar joystick, voz e gestos para determinar os destinos.
De acordo com o documento, essas ações seriam chamadas de “sinais de intenção”. O primeiro exemplo é o sonho de todo gamer: usar um volante ou um controle remoto para guiá-lo. Uma outra forma seria dizer para o computador de bordo onde você gostaria de ir.
“Se o indivíduo disser: ‘Gostaria de comprar algumas plantas para meu jardim’ nas proximidades de uma grande loja, o navegador pode determinar que o veículo deve ser estacionado perto de uma entrada marcada como jardinagem ou suprimentos para jardinagem’”, descreve o texto.
O dono do automóvel poderia também apontar para um local e falar “estacione ali”, com um iPhone na mão, e a máquina utilizaria o acelerômetro do telefone para compreender exatamente onde fica o espaço indicado. A resposta seria algo como “você quis dizer, estacione perto do ou próximo do ?”
As marcações e confirmações seriam realizadas por meio de menus, toques e texto. Segundo a Maçã, sua proposta seria de diminuir um pouco a autonomia da inteligência artificial e aumentar a participação dos motoristas. Mas, como toda patente, pode ser que isso nunca seja concretizado.
De acordo com o documento, essas ações seriam chamadas de “sinais de intenção”. O primeiro exemplo é o sonho de todo gamer: usar um volante ou um controle remoto para guiá-lo. Uma outra forma seria dizer para o computador de bordo onde você gostaria de ir.
“Se o indivíduo disser: ‘Gostaria de comprar algumas plantas para meu jardim’ nas proximidades de uma grande loja, o navegador pode determinar que o veículo deve ser estacionado perto de uma entrada marcada como jardinagem ou suprimentos para jardinagem’”, descreve o texto.
O dono do automóvel poderia também apontar para um local e falar “estacione ali”, com um iPhone na mão, e a máquina utilizaria o acelerômetro do telefone para compreender exatamente onde fica o espaço indicado. A resposta seria algo como “você quis dizer, estacione perto do ou próximo do ?”
As marcações e confirmações seriam realizadas por meio de menus, toques e texto. Segundo a Maçã, sua proposta seria de diminuir um pouco a autonomia da inteligência artificial e aumentar a participação dos motoristas. Mas, como toda patente, pode ser que isso nunca seja concretizado.
Huawei Cloud PC leva o Windows 10 desktop para smartphones Android
Já faz um tempinho que as fabricantes de smartphones vêm tentando traduzir a experiência desktop que os usuários de Windows 10 estão acostumados para os dispositivos móveis, mas, ninguém ainda conseguiu converter o sistema operacional de maneira que se torne um sucesso comercial mundo afora. Eis que a Huawei apresenta a solução Cloud PC, que usa os smartphones top de linha da companhia chinesa em conjunto com uma TV ou monitor conectados via USB-C.
A novidade foi apresentada na CES Asia 2018 e usa um servidor em nuvem via Huawei Desktop Protocol para sincronizar as ações do Windows 10 mobile com as ações na tela grande. A interface de usuário é semelhante à dos computadores de mesa, mas, claro, adaptado para o uso com a tela sensível ao toque, a partir de um app criado especialmente para isso.
As aplicações podem ser acessadas por toque, ponteiro de mouse ou teclado virtual. Assim, você pode usar os arquivos armazenados na memória do smartphone da maneira que quiser em softwares como Photoshop ou em projeto maiores, a exemplo do CAD, que não pode ser manipulado no telefone.
Por enquanto, o Huawei disponibiliza o Cloud PC somente para os aparelhos P20, Mate 10, Mate RS e MediaPad M5 e apenas na China, devido a questões de latência. Ainda não há previsão de preço e, caso seja bem-sucedido por lá, pode ser que seja distribuído também na Europa.
A novidade foi apresentada na CES Asia 2018 e usa um servidor em nuvem via Huawei Desktop Protocol para sincronizar as ações do Windows 10 mobile com as ações na tela grande. A interface de usuário é semelhante à dos computadores de mesa, mas, claro, adaptado para o uso com a tela sensível ao toque, a partir de um app criado especialmente para isso.
As aplicações podem ser acessadas por toque, ponteiro de mouse ou teclado virtual. Assim, você pode usar os arquivos armazenados na memória do smartphone da maneira que quiser em softwares como Photoshop ou em projeto maiores, a exemplo do CAD, que não pode ser manipulado no telefone.
Por enquanto, o Huawei disponibiliza o Cloud PC somente para os aparelhos P20, Mate 10, Mate RS e MediaPad M5 e apenas na China, devido a questões de latência. Ainda não há previsão de preço e, caso seja bem-sucedido por lá, pode ser que seja distribuído também na Europa.
quarta-feira, 13 de junho de 2018
Celular dobrável da Samsung pode chegar ao mercado custando quase US$ 2 mil
A notícia de que a Samsung está trabalhando em um smartphone dobrável circula há três anos e parece que o resultado final está cada vez mais próximo da realidade. Supostamente chamado de Galaxy X, a previsão é de que ele será lançado no início do próximo ano.
No entanto, o preço final do aparelho pode acabar com o interesse de muita gente. De acordo com Kim Jang-yeol, chefe de pesquisa da Golden Bridge Investment, o smartphone deve chegar ao mercado custando 2 milhões de wons, aproximadamente US$ 1.850.
Kim também aposta em um aparelho com tela OLED de 7,3 polegadas, podendo diminuir para 4,3 polegadas quando ele está dobrado. A expectativa dos analistas é de que a Samsung apresente um protótipo desse smartphone para as operadoras parceiras durante a CES 2019 e o anuncie oficialmente durante a MWC 2019.
O preço alto condiz com os rumores de que a Samsung estaria apenas testando o mercado para um aparelho do tipo, de forma semelhante ao que fez quando lançou o Galaxy Note Edge, modelo com a tela curvada que hoje é padrão de design da marca. Inicialmente, devem ser fabricadas entre 300 mil e 500 mil unidades.
No entanto, o preço final do aparelho pode acabar com o interesse de muita gente. De acordo com Kim Jang-yeol, chefe de pesquisa da Golden Bridge Investment, o smartphone deve chegar ao mercado custando 2 milhões de wons, aproximadamente US$ 1.850.
Kim também aposta em um aparelho com tela OLED de 7,3 polegadas, podendo diminuir para 4,3 polegadas quando ele está dobrado. A expectativa dos analistas é de que a Samsung apresente um protótipo desse smartphone para as operadoras parceiras durante a CES 2019 e o anuncie oficialmente durante a MWC 2019.
O preço alto condiz com os rumores de que a Samsung estaria apenas testando o mercado para um aparelho do tipo, de forma semelhante ao que fez quando lançou o Galaxy Note Edge, modelo com a tela curvada que hoje é padrão de design da marca. Inicialmente, devem ser fabricadas entre 300 mil e 500 mil unidades.
Lei da Informática é sancionada com vetos por Michel Temer
A Medida Provisória 810 foi sancionada, com vetos, pelo presidente Michel Temer. A confirmação foi publicada por meio da Lei 13.674, no Diário Oficial da União, na última terça-feira (12).
Essa nova lei vai criar um plano de reinvestimento a ser utilizado autoriza empresas de tecnologia da informação e da comunicação a investirem em atividade de pesquisa, desenvolvimento e inovação como contrapartida para recebimento de isenções tributárias.
Entre os vetos de Temer, estão o enquadramento entre os gastos passíveis de benefício a modernização de infraestrutura física e de laboratórios nas empresas.
No geral, a ideia da lei é aprimorar os mecanismos para dinamizar e fortalecer as atividades de P&D (pesquisa e desenvolvimento) no setor de tecnologias da informação e comunicação.
"A proposição amplia de 3 para 48 meses o prazo para as empresas brasileiras de informática, beneficiadas com incentivos fiscais associados a investimentos em pesquisa e desenvolvimento (P&D), reinvestirem valores pendentes", nota a agência do Senado. "O projeto é fruto do relatório do deputado Thiago Peixoto (PSD-GO), aprovado na Câmara dos Deputados em 8 de maio. Uma das novidades incluídas pelo relator condicionam a concessão dos benefícios fiscais à comprovação, por parte das empresas, de regularidade das contribuições para a seguridade social.
Sobre os vetos de Temer, a agência Senado escreve o seguinte: "Foi vetado o enquadramento de gastos como pesquisa, inovação e desenvolvimento com aquisição, implantação, ampliação ou modernização de infraestrutura física e de laboratórios. Pelo PLV enviado à sanção, esses gastos poderiam atingir até 20% do total. De acordo com as razões para o veto, 'não é razoável que gastos relativos às áreas dedicadas à administração, por não guardarem consonância direta com investimentos em PD&I, sejam ensejadores de incentivo tributário'". Outro veto foi ao acompanhamento das obrigações de que trata a nova lei ser realizada por amostragem ou com o uso de ferramentas automatizadas, para fins de fiscalização.
De acordo com Temer, "a eventual impossibilidade de utilização de ferramenta automatizada, o acúmulo de relatórios anuais de prestação de contas dos investimentos em P&D ou a mudança metodológica para a análise desses documentos não se configuram justificáveis para a redução, via amostragem, das obrigações da Administração Pública em relação à fiscalização das contrapartidas de investimento em PD&I das empresas beneficiárias dos incentivos".
Essa nova lei vai criar um plano de reinvestimento a ser utilizado autoriza empresas de tecnologia da informação e da comunicação a investirem em atividade de pesquisa, desenvolvimento e inovação como contrapartida para recebimento de isenções tributárias.
Entre os vetos de Temer, estão o enquadramento entre os gastos passíveis de benefício a modernização de infraestrutura física e de laboratórios nas empresas.
No geral, a ideia da lei é aprimorar os mecanismos para dinamizar e fortalecer as atividades de P&D (pesquisa e desenvolvimento) no setor de tecnologias da informação e comunicação.
"A proposição amplia de 3 para 48 meses o prazo para as empresas brasileiras de informática, beneficiadas com incentivos fiscais associados a investimentos em pesquisa e desenvolvimento (P&D), reinvestirem valores pendentes", nota a agência do Senado. "O projeto é fruto do relatório do deputado Thiago Peixoto (PSD-GO), aprovado na Câmara dos Deputados em 8 de maio. Uma das novidades incluídas pelo relator condicionam a concessão dos benefícios fiscais à comprovação, por parte das empresas, de regularidade das contribuições para a seguridade social.
Sobre os vetos de Temer, a agência Senado escreve o seguinte: "Foi vetado o enquadramento de gastos como pesquisa, inovação e desenvolvimento com aquisição, implantação, ampliação ou modernização de infraestrutura física e de laboratórios. Pelo PLV enviado à sanção, esses gastos poderiam atingir até 20% do total. De acordo com as razões para o veto, 'não é razoável que gastos relativos às áreas dedicadas à administração, por não guardarem consonância direta com investimentos em PD&I, sejam ensejadores de incentivo tributário'". Outro veto foi ao acompanhamento das obrigações de que trata a nova lei ser realizada por amostragem ou com o uso de ferramentas automatizadas, para fins de fiscalização.
De acordo com Temer, "a eventual impossibilidade de utilização de ferramenta automatizada, o acúmulo de relatórios anuais de prestação de contas dos investimentos em P&D ou a mudança metodológica para a análise desses documentos não se configuram justificáveis para a redução, via amostragem, das obrigações da Administração Pública em relação à fiscalização das contrapartidas de investimento em PD&I das empresas beneficiárias dos incentivos".
terça-feira, 12 de junho de 2018
Witsel, meia da 'ótima geração belga', investe em aviões, fala português e ama o Brasil
Um dos 23 convocados pelo técnico Roberto Martínez para ir à Copa do Mundo da Rússia, o meia Axel Witsel será também um dos responsáveis a levarem a tão aclamada "ótima geração" da seleção da Bélgica a alçar voos mais altos na maior competição do futebol.
Apesar de nascido na cidade de Liège, o jogador de 29 anos e que já movimentou 69 milhões de euros (cerca de R$ 307 milhões pelas cotações) em transferências pode dizer que tem um "quê" de brasileiro.
Por ter atuado por pouco mais de um ano no Benfica, após deixar o Standard Liège, em 2011, Witsel aprendeu "na marra" a falar o idioma português, o que o faz procurar sempre os brasileiros para as tradicionais conversas de vestiário.
"Conheci o Witsel na pré-temporada na China. Engraçado que fala muito bem o português, mas com sotaque de Portugal. Ele é um cara muito aberto e curte uma resenha. Logo no começo, fizemos uma amizade legal porque é brincalhão e adora brasileiros. Até hoje a gente se fala", conta o atacante Júnior Moraes, ex-Santos, que atuou com o meia no Tianjin Quanjian entre fevereiro e junho de 2017.
Seu apreço pelo Brasil cresceu ainda mais em 2014, quando aterrissou em solo verde-e-amarelo para disputar o Mundial daquele ano. À oportunidade, ele disputou partidas em Belo Horizonte, São Paulo, Brasília, Salvador, além do Rio de Janeiro, cidade esta pela qual se apaixonou logo na primeira visita.
"Ele fala que que, quando foi para o Brasil, ele gostou muito, mas que ainda tem que conhecer muita coisa. Ele gostaria de conhecer mais o Rio, queria ter mais tempo, mas a filha dele nasceu há pouco tempo, né? Vai fazer seis meses agora, eu acho, então me falou que mais para frente, quando tiver a chance, que ele vai voltar para o Brasil", comenta o brasileiro.
Quando teve a primeira janta do time na China ele dançou umas músicas engraçadas africanas ou francesas. O time todo ficou surpreso porque ele dança muito bem (risos). Fiz um jantar em casa, também, que a gente ficou conversando, fez live no Instagram cantando música brasileira, cantando música internacional, jogamos um videogame com o [Alexandre] Pato, que sempre diz que é o melhor, mas ganhamos (risos), relembra.
Atualmente com 89 partidas com a camisa da seleção belga, Witsel é titular absoluto no esquema de Martínez, ajudando tanto na defesa, como também no ataque.
"Ele joga muito. É um tradicional box-to-box [área a área], cara que marca muito e ajuda ofensivamente, dá assistências, faz gols e faz um pouquinho de tudo. E muito bem feito, é um dos melhores meio-campo que eu vi jogar, completo", elogia Moraes.
OUTRA PAIXÃO
Além da bola e do Brasil, Axel Witsel tem uma outra paixão da qual nem todos estão a par: os aviões.
Seu grande sonho, aliás, é virar piloto quando achar que não pode mais dar tudo de si dentro de campo. Tanto que ele, em 2017, anunciou o investimento em uma empresa de aviação belga chamada LindSky.
Apesar de nascido na cidade de Liège, o jogador de 29 anos e que já movimentou 69 milhões de euros (cerca de R$ 307 milhões pelas cotações) em transferências pode dizer que tem um "quê" de brasileiro.
Por ter atuado por pouco mais de um ano no Benfica, após deixar o Standard Liège, em 2011, Witsel aprendeu "na marra" a falar o idioma português, o que o faz procurar sempre os brasileiros para as tradicionais conversas de vestiário.
"Conheci o Witsel na pré-temporada na China. Engraçado que fala muito bem o português, mas com sotaque de Portugal. Ele é um cara muito aberto e curte uma resenha. Logo no começo, fizemos uma amizade legal porque é brincalhão e adora brasileiros. Até hoje a gente se fala", conta o atacante Júnior Moraes, ex-Santos, que atuou com o meia no Tianjin Quanjian entre fevereiro e junho de 2017.
Seu apreço pelo Brasil cresceu ainda mais em 2014, quando aterrissou em solo verde-e-amarelo para disputar o Mundial daquele ano. À oportunidade, ele disputou partidas em Belo Horizonte, São Paulo, Brasília, Salvador, além do Rio de Janeiro, cidade esta pela qual se apaixonou logo na primeira visita.
"Ele fala que que, quando foi para o Brasil, ele gostou muito, mas que ainda tem que conhecer muita coisa. Ele gostaria de conhecer mais o Rio, queria ter mais tempo, mas a filha dele nasceu há pouco tempo, né? Vai fazer seis meses agora, eu acho, então me falou que mais para frente, quando tiver a chance, que ele vai voltar para o Brasil", comenta o brasileiro.
Quando teve a primeira janta do time na China ele dançou umas músicas engraçadas africanas ou francesas. O time todo ficou surpreso porque ele dança muito bem (risos). Fiz um jantar em casa, também, que a gente ficou conversando, fez live no Instagram cantando música brasileira, cantando música internacional, jogamos um videogame com o [Alexandre] Pato, que sempre diz que é o melhor, mas ganhamos (risos), relembra.
Atualmente com 89 partidas com a camisa da seleção belga, Witsel é titular absoluto no esquema de Martínez, ajudando tanto na defesa, como também no ataque.
"Ele joga muito. É um tradicional box-to-box [área a área], cara que marca muito e ajuda ofensivamente, dá assistências, faz gols e faz um pouquinho de tudo. E muito bem feito, é um dos melhores meio-campo que eu vi jogar, completo", elogia Moraes.
OUTRA PAIXÃO
Além da bola e do Brasil, Axel Witsel tem uma outra paixão da qual nem todos estão a par: os aviões.
Seu grande sonho, aliás, é virar piloto quando achar que não pode mais dar tudo de si dentro de campo. Tanto que ele, em 2017, anunciou o investimento em uma empresa de aviação belga chamada LindSky.
Celular Samsung com desconto pode ter app corporativo que vigia funcionário
A Samsung está vendendo no Brasil smartphones, de certa forma, atrelados a empresas terceiras com descontos bem atraentes. Puxados pelos preços mais baixos, diversos consumidores estão percebendo que, ao ligar o dispositivo comprado, uma solução corporativa pré-instalada entrega permissões de administrador para essas empresas terceiras. Seria um backdoor nativo? Outra empresa, além da Samsung, tem acesso aos dados? A história é um pouco conturbada.
Diferentes empresas, como a Porto Seguro e o Santander, estão vendendo smartphones da Samsung com a solução Knox Configure instalada de fábrica, segundo usuários do Hardmob. Essa solução Knox, supostamente, entregaria para as empresas parceiras um acesso de administrador ao smartphone. O que isso significa? Que a Porto Seguro ou o Santander poderiam gerenciar configurações do sistema, perfis, senhas de bloqueia de tela, wallpapers e outros pontos sensíveis do sistema operacional.
Knox Configure
Essa história surgiu por meio de uma denúncia feita pelo leitor Diego L., especializado em gestão de segurança da informação, que adquiriu um smartphone na loja oficial da Samsung com desconto da Porto Seguro (mediante pagamento com o cartão da empresa) e percebeu que estava concordando com diversas permissões antes de utilizar o aparelho.
"Durante a configuração inicial do aparelho, enquanto restaurava os aplicativos e dados a partir da nuvem, o aplicativo Knox Configure tomou a tela e bloqueou seu uso até que eu aceitasse os termos: o dispositivo seria configurado para a empresa Porto Seguro Cartões e a equipe de TI da empresa poderia definir políticas de uso e configurações remotamente a qualquer momento a partir dali", disse Diego.
"Esse tipo de dispositivo gerenciado é muito utilizado em empresas para manter a gestão dos celulares corporativos cedidos a funcionários a fim de proteger tanto o aparelho quanto os dados da empresa, já que persiste mesmo após o factory reset e permite o acesso remoto ao aparelho, incluindo o bloqueio/limitação de funcionalidade e informações nele contidos. Logo de cara, notei que a função USB OTG deixou de funcionar (estava passando os dados do S8 através do app Smart Switch) e recebi o aviso de que essa funcionalidade estava bloqueada pela política de segurança. Na última foto do álbum está a tela exibida após o factory reset, indicando basicamente que o aparelho PERTENCE a uma empresa e é necessária a conexão à internet para liberar o seu uso (ou não)".
O que é o Knox Configure, segundo a própria Samsung? A solução é ofertada na seção Business do site oficial da Sammy, indicando que é uma solução desenvolvida para outras companhias para uso corporativo. No site, também temos o seguinte texto explicativo: "As pessoas perdem seus telefones corporativos, usam em locais indesejados e de forma inapropriada. As pessoas utilizam os seus telefones corporativos de diversas formas, colocando em risco as informações armazenadas nos telefones. É por isso que criamos o Samsung Knox, plataforma de segurança móvel que começa no chip, e que já conquistou a confiança de diversos governos em todo o mundo. Foi feita para se ajustar ao modo como as pessoas trabalham. Por que tentar mudar o comportamento dos funcionários quando é possível mudar simplesmente a segurança dos dispositivos móveis?".
As empresas respondem
O TecMundo entrou em contato com a Samsung e com a Porto Seguro Cartões para entender mais sobre o caso. Ambas as empresas alinharam um posicionamento que você poderá ler, na íntegra, ao final da matéria. O Santander não respondeu aos pedidos de comentários.
Segundo a Samsung, "a solução Knox Configure é ofertada a parceiros corporativos na versão Knox Configure - Setup edition voltada especificamente para auxiliar o relacionamento dessas empresas com seus consumidores. Essa solução não é um MDM (Mobile Device Management) e sim uma ferramenta de personalização remota do dispositivo".
Os consumidores são avisados?
Enquanto essa questão continua conturbada, praticamente todos os materiais promocionais do Knox Configure deixam claro: é uma solução de segurança desenvolvida para companhias gerenciarem e melhorarem as defesas de smartphones de funcionários. O Knox, em sua essência, é uma ferramenta corporativa.
Posicionamento das empresas
Abaixo, você acompanha o posicionamento oficial enviado pela Samsung. A Porto Seguro Cartões afirma que alinhou este mesmo posicionamento com a empresa sul-coreana. O Santander, como já citado, não respondeu as tentativas de contato.
Agora, na íntegra:
"A Samsung esclarece que tem uma oferta de soluções aplicadas tanto para o mercado corporativo quanto para o consumidor final. A solução Knox Configure é ofertada a parceiros corporativos na versão Knox Configure - Setup edition voltada especificamente para auxiliar o relacionamento dessas empresas com seus consumidores. Essa solução não é um MDM (Mobile Device Management) e sim uma ferramenta de personalização remota do dispositivo.
O Knox Configure possui funcionalidades para customizar aparelhos de acordo com as necessidades de cada parceiro. A única funcionalidade da solução Knox Configure – Setup Edition utilizada pela Porto Seguro é a instalação do aplicativo do cartão permitindo ao usuário fazer a desinstalação do mesmo a qualquer momento.
Essa ferramenta não permite ao parceiro realizar o gerenciamento ou captura de informações dos aparelhos. A Samsung reforça que segue os mais altos padrões éticos e de Compliance na conduta de seus negócios e no relacionamento com o consumidor. A empresa também orienta seus parceiros quanto à importância da preservação das informações e à confidencialidade dos dados de seus clientes".
Diferentes empresas, como a Porto Seguro e o Santander, estão vendendo smartphones da Samsung com a solução Knox Configure instalada de fábrica, segundo usuários do Hardmob. Essa solução Knox, supostamente, entregaria para as empresas parceiras um acesso de administrador ao smartphone. O que isso significa? Que a Porto Seguro ou o Santander poderiam gerenciar configurações do sistema, perfis, senhas de bloqueia de tela, wallpapers e outros pontos sensíveis do sistema operacional.
Knox Configure
Essa história surgiu por meio de uma denúncia feita pelo leitor Diego L., especializado em gestão de segurança da informação, que adquiriu um smartphone na loja oficial da Samsung com desconto da Porto Seguro (mediante pagamento com o cartão da empresa) e percebeu que estava concordando com diversas permissões antes de utilizar o aparelho.
"Durante a configuração inicial do aparelho, enquanto restaurava os aplicativos e dados a partir da nuvem, o aplicativo Knox Configure tomou a tela e bloqueou seu uso até que eu aceitasse os termos: o dispositivo seria configurado para a empresa Porto Seguro Cartões e a equipe de TI da empresa poderia definir políticas de uso e configurações remotamente a qualquer momento a partir dali", disse Diego.
"Esse tipo de dispositivo gerenciado é muito utilizado em empresas para manter a gestão dos celulares corporativos cedidos a funcionários a fim de proteger tanto o aparelho quanto os dados da empresa, já que persiste mesmo após o factory reset e permite o acesso remoto ao aparelho, incluindo o bloqueio/limitação de funcionalidade e informações nele contidos. Logo de cara, notei que a função USB OTG deixou de funcionar (estava passando os dados do S8 através do app Smart Switch) e recebi o aviso de que essa funcionalidade estava bloqueada pela política de segurança. Na última foto do álbum está a tela exibida após o factory reset, indicando basicamente que o aparelho PERTENCE a uma empresa e é necessária a conexão à internet para liberar o seu uso (ou não)".
O que é o Knox Configure, segundo a própria Samsung? A solução é ofertada na seção Business do site oficial da Sammy, indicando que é uma solução desenvolvida para outras companhias para uso corporativo. No site, também temos o seguinte texto explicativo: "As pessoas perdem seus telefones corporativos, usam em locais indesejados e de forma inapropriada. As pessoas utilizam os seus telefones corporativos de diversas formas, colocando em risco as informações armazenadas nos telefones. É por isso que criamos o Samsung Knox, plataforma de segurança móvel que começa no chip, e que já conquistou a confiança de diversos governos em todo o mundo. Foi feita para se ajustar ao modo como as pessoas trabalham. Por que tentar mudar o comportamento dos funcionários quando é possível mudar simplesmente a segurança dos dispositivos móveis?".
As empresas respondem
O TecMundo entrou em contato com a Samsung e com a Porto Seguro Cartões para entender mais sobre o caso. Ambas as empresas alinharam um posicionamento que você poderá ler, na íntegra, ao final da matéria. O Santander não respondeu aos pedidos de comentários.
Segundo a Samsung, "a solução Knox Configure é ofertada a parceiros corporativos na versão Knox Configure - Setup edition voltada especificamente para auxiliar o relacionamento dessas empresas com seus consumidores. Essa solução não é um MDM (Mobile Device Management) e sim uma ferramenta de personalização remota do dispositivo".
Os consumidores são avisados?
Enquanto essa questão continua conturbada, praticamente todos os materiais promocionais do Knox Configure deixam claro: é uma solução de segurança desenvolvida para companhias gerenciarem e melhorarem as defesas de smartphones de funcionários. O Knox, em sua essência, é uma ferramenta corporativa.
Posicionamento das empresas
Abaixo, você acompanha o posicionamento oficial enviado pela Samsung. A Porto Seguro Cartões afirma que alinhou este mesmo posicionamento com a empresa sul-coreana. O Santander, como já citado, não respondeu as tentativas de contato.
Agora, na íntegra:
"A Samsung esclarece que tem uma oferta de soluções aplicadas tanto para o mercado corporativo quanto para o consumidor final. A solução Knox Configure é ofertada a parceiros corporativos na versão Knox Configure - Setup edition voltada especificamente para auxiliar o relacionamento dessas empresas com seus consumidores. Essa solução não é um MDM (Mobile Device Management) e sim uma ferramenta de personalização remota do dispositivo.
O Knox Configure possui funcionalidades para customizar aparelhos de acordo com as necessidades de cada parceiro. A única funcionalidade da solução Knox Configure – Setup Edition utilizada pela Porto Seguro é a instalação do aplicativo do cartão permitindo ao usuário fazer a desinstalação do mesmo a qualquer momento.
Essa ferramenta não permite ao parceiro realizar o gerenciamento ou captura de informações dos aparelhos. A Samsung reforça que segue os mais altos padrões éticos e de Compliance na conduta de seus negócios e no relacionamento com o consumidor. A empresa também orienta seus parceiros quanto à importância da preservação das informações e à confidencialidade dos dados de seus clientes".
segunda-feira, 11 de junho de 2018
Motorola traz G6 com 4 GB de RAM por R$ 1.499
Uma versão do G6 com 4 GB de memória RAM e 64 GB de armazenamento interno por R$ 1.499. Mais potente, essa versão encosta no G6 Plus, único modelo da marca que oferecia a mesma configuração.
Dessa maneira, agora os usuários que buscam um pouco mais de potência do que o G6 com 3 GB de RAM e um preço menor que o G6 Plus, poderão comprar essa nova versão. Por R$ 1,5 mil, consumidores devem encontrar ainda uma tela IPS LCD de 5,7 polegadas com resolução Full HD+, Qualcomm Snapdragon 450 com oito núcleos, câmera principal dupla de 12 + 5 megapixels com flash dual-LED, frontal de 8 megapixels com flash LED, bateria de 3.000 mAh e sistema operacional Android 8.0 Oreo.
Vale notar que o Moto G6, no combo 4 GB + 64 GB, só pode ser adquirido na cor preta, diferente dos outros modelos
Dessa maneira, agora os usuários que buscam um pouco mais de potência do que o G6 com 3 GB de RAM e um preço menor que o G6 Plus, poderão comprar essa nova versão. Por R$ 1,5 mil, consumidores devem encontrar ainda uma tela IPS LCD de 5,7 polegadas com resolução Full HD+, Qualcomm Snapdragon 450 com oito núcleos, câmera principal dupla de 12 + 5 megapixels com flash dual-LED, frontal de 8 megapixels com flash LED, bateria de 3.000 mAh e sistema operacional Android 8.0 Oreo.
Vale notar que o Moto G6, no combo 4 GB + 64 GB, só pode ser adquirido na cor preta, diferente dos outros modelos
Curiosidades da Copa do Mundo de Futebol
Os momentos e dados mais curiosos sobre a história das copas do mundo de futebol:
- Na Copa do Uruguai, realizada em 1930, um jogador chamou a atenção de todos. O uruguaio Héctor Castro não possuía uma das mãos. Em função deste problema físico e de sua habilidade com a bola no pé, ganhou o apelido de "o divino manco".
- Na Copa do Mundo de 1934, realizada na Itália, o jogador da seleção italiana Luigi Bertolini entrou em campo com faixas de pano enroladas na cabeça. O jogador fez isso para proteger a cabeça, pois as costuras das bolas da época eram grosseiras e costumam ferir a pele dos jogadores no momento do cabeceio.
- Ainda na Copa de 1934, outro fato curioso. O jogador da seleção suíça Leopold Kielholz jogou usando óculos. Mesmo assim, foi capaz de marcar três gols.
- Na Copa do Mundo de 1938, realizada na França, o jogador brasileiro Leônidas marcou um gol descalço. O fato curioso ocorreu no jogo entre Brasil e Polônia, vencida por nossa seleção por 6 a 5.
- Na Copa do Mundo da Suíça (1954) um fato causou preocupação em todos que estamos assistindo ao jogo entre Uruguai e Hungria. Após fazer o gol de empate para sua seleção, o uruguaio Juan Eduardo Hohberg desmaiou em campo. Ele recebeu atendimento médico e se recuperou no hospital.
- Na Copa do Mundo do Chile, realizada em 1962, na disputada partida entre Brasil e Inglaterra em cachorro invadiu o campo e proporcionou uma das cenas mais hilárias de todos os tempos da Copa. O habilidoso Garrincha foi pra cima do animal, porém tomou um drible. Já o jogador inglês Greaves, que não era tão habilidoso quanto o ponta brasileiro, teve sucesso e pegou o cão.
- A Copa do Mundo de 1962 foi uma das mais violentas de todos os tempos. Nos cinco primeiros dias de jogos, cerca de 50 jogadores ficaram contundidos em função de jogadas violentas.
- A Tunísia foi o primeiro país da África a vencer uma partida pela Copa do Mundo. Os tunisianos venceram os mexicanos por 3 a 1 na Copa do Mundo da Argentina (1978).
- A maior goleada da história da Copa do Mundo ocorreu na Espanha em 1982. A Hungria venceu El Salvador pelo placar de 10 a 1.
- Em 1982, na Copa da Espanha, o sheik do Kuait invadiu o campo e pediu a anulação do jogo em que a equipe de seu país perdeu para a França pelo placar de 4 a 1.
- Na Copa do Mundo do México (1986), os brasileiros ficaram surpresos antes do jogo entre Brasil e Espanha. Em vez de tocar o Hino Nacional Brasileiro, tocou o Hino à Bandeira.
- Na realizada nos Estados Unidos, em 1994, um fato muito curioso ocorreu no jogo entre Bulgária e México. O defensor mexicano Marcelino Bernal, ao tentar salvar uma bola, exagerou na força e acabou quebrando a trave.
- Na Copa do Mundo do Japão / Coreia do Sul, realizada em 2002, ocorreu o gol mais rápido da história da competição. O jogador turco Hakan Sukur marcou aos 11 segundos um gol contra a seleção da Coreia do Sul.
- Na base da Taça da Copa do Mundo de Futebol existe espaço para gravar o nome das seleções campeãs somente até o ano de 2038.
- A primeira Copa do Mundo de Futebol a ter uma mascote foi a de 1966, na Inglaterra. Era um simpático leãozinho chamado Willie.
- Na Copa da Alemanha de 1974, a seleção da Holanda ganhou o apelido de "Laranja Mecânica", graças ao encantador futebol apresentado.
- Na final da Copa do Mundo de 1990, na Itália, o árbitro esqueceu de olhar o tempo no relógio, e o primeiro tempo chegou aos 53 minutos.
- Até a Copa do Mundo de 2014, já foram disputadas 836 partidas.
- O jogador mais jovem a jogar uma partida de Copa do Mundo foi o irlandês Norman Whiteside. Ele disputou a Copa realizada na Espanha em 1982, com apenas 17 anos.
- A maior média de gols em uma Copa foi a de 1954 (Suíça). Foram marcados, em média, 5,4 gols por partida.
- A menor média de gols em uma Copa foi a de 1990, na Itália. Na ocasião, foram marcados, em média, 2,21 gols por partida.
- A Copa do Mundo do México (1970) foi a primeira a ter as partidas transmitidas pela televisão.
- Em todas as Copas do Mundo, até 2014, foram marcados 2.379 gols.
- A Copa do Mundo de 1930, no Uruguai, foi a única edição que não teve eliminatórias.
- As edições da Copa que tiveram o maior número de gols foram as de 1998 (França) e Brasil (2014). Nas duas foram marcados 171 gols.
- Os cartões vermelho e amarelo foram utilizados pela primeira vez em Copas do Mundo em 1970, no México.
- A seleção da Suíça não tomou nenhum gol na Copa do Mundo de 2006, na Alemanha.
- O goleiro que ficou o maior tempo sem tomar gols em uma Copa do Mundo foi o italiano Walter Zenga. Ele conseguiu ficar, na Copa de 1990, 517 minutos sem sofrer gols.
- O camaronês Roger Milla foi o jogador mais velho a marcar um gol em Copas do Mundo. Aos 42 anos e 39 dias, Milla marcou o único gol da seleção de Camarões na derrota para a Rússia na Copa de 1994.
- O jogador mais novo a marcar um gol em Copa do Mundo foi o brasileiro Pelé. Com apenas 17 anos e 239 dias, ele marcou um gol contra a seleção do País de Gales, em 1958.
- O jogador mais velho a disputar um jogo da Copa do Mundo foi o goleiro da Colômbia Faryd Mondragón. Na Copa de 2014, ele disputou o jogo de sua seleção contra o Japão com 43 anos e 3 dias.
- O maior artilheiro de todos os tempos da história da Copa do Mundo é o brasileiro Ronaldo. Ele participou de 4 Copas do Mundo (de 1994 a 2006) e marcou 15 gols. Já o francês Just Fontaine é o maior artilheiro em uma única Copa. Na Copa do Mundo de 1954, realizada na França, Fontaine marcou 13 gols.
- O técnico com maior número de jogos acumulados em copas foi o alemão Helmut Schön. Ele comandou a seleção da Alemanha em 25 jogos entre as copas de 1966 a 1978. Schön também é o recordista em número de vitórias em Copas do Mundo, com o total de 16.
- A maior média de gols em uma copa do mundo ocorreu no ano de 1954 (Suíça) com a elevada média de 5,38 gols por partida (total de 140 gols). Já a Copa com menor número de gols foi a de 1990, na Itália, com apenas 115 gols e uma média de 2,21 por partida.
- A seleção com maior número de cartões vermelhos acumulados em copas do mundo é da Argentina. No total, são 10 cartões vermelhos. O Brasil vem em segundo lugar com 9 cartões vermelhos.
- Brasil e Alemanha são os maiores finalistas de todos os tempos. Os brasileiros chegaram 7 vezes e os alemães em 8 finais de Copas do Mundo.
- Na Copa do Mundo da França de 1998, foi a primeira vez que a competição contou com a participação de 32 seleções (quantidade atual).
- Na Copa do Uruguai, realizada em 1930, um jogador chamou a atenção de todos. O uruguaio Héctor Castro não possuía uma das mãos. Em função deste problema físico e de sua habilidade com a bola no pé, ganhou o apelido de "o divino manco".
- Na Copa do Mundo de 1934, realizada na Itália, o jogador da seleção italiana Luigi Bertolini entrou em campo com faixas de pano enroladas na cabeça. O jogador fez isso para proteger a cabeça, pois as costuras das bolas da época eram grosseiras e costumam ferir a pele dos jogadores no momento do cabeceio.
- Ainda na Copa de 1934, outro fato curioso. O jogador da seleção suíça Leopold Kielholz jogou usando óculos. Mesmo assim, foi capaz de marcar três gols.
- Na Copa do Mundo de 1938, realizada na França, o jogador brasileiro Leônidas marcou um gol descalço. O fato curioso ocorreu no jogo entre Brasil e Polônia, vencida por nossa seleção por 6 a 5.
- Na Copa do Mundo da Suíça (1954) um fato causou preocupação em todos que estamos assistindo ao jogo entre Uruguai e Hungria. Após fazer o gol de empate para sua seleção, o uruguaio Juan Eduardo Hohberg desmaiou em campo. Ele recebeu atendimento médico e se recuperou no hospital.
- Na Copa do Mundo do Chile, realizada em 1962, na disputada partida entre Brasil e Inglaterra em cachorro invadiu o campo e proporcionou uma das cenas mais hilárias de todos os tempos da Copa. O habilidoso Garrincha foi pra cima do animal, porém tomou um drible. Já o jogador inglês Greaves, que não era tão habilidoso quanto o ponta brasileiro, teve sucesso e pegou o cão.
- A Copa do Mundo de 1962 foi uma das mais violentas de todos os tempos. Nos cinco primeiros dias de jogos, cerca de 50 jogadores ficaram contundidos em função de jogadas violentas.
- A Tunísia foi o primeiro país da África a vencer uma partida pela Copa do Mundo. Os tunisianos venceram os mexicanos por 3 a 1 na Copa do Mundo da Argentina (1978).
- A maior goleada da história da Copa do Mundo ocorreu na Espanha em 1982. A Hungria venceu El Salvador pelo placar de 10 a 1.
- Em 1982, na Copa da Espanha, o sheik do Kuait invadiu o campo e pediu a anulação do jogo em que a equipe de seu país perdeu para a França pelo placar de 4 a 1.
- Na Copa do Mundo do México (1986), os brasileiros ficaram surpresos antes do jogo entre Brasil e Espanha. Em vez de tocar o Hino Nacional Brasileiro, tocou o Hino à Bandeira.
- Na realizada nos Estados Unidos, em 1994, um fato muito curioso ocorreu no jogo entre Bulgária e México. O defensor mexicano Marcelino Bernal, ao tentar salvar uma bola, exagerou na força e acabou quebrando a trave.
- Na Copa do Mundo do Japão / Coreia do Sul, realizada em 2002, ocorreu o gol mais rápido da história da competição. O jogador turco Hakan Sukur marcou aos 11 segundos um gol contra a seleção da Coreia do Sul.
- Na base da Taça da Copa do Mundo de Futebol existe espaço para gravar o nome das seleções campeãs somente até o ano de 2038.
- A primeira Copa do Mundo de Futebol a ter uma mascote foi a de 1966, na Inglaterra. Era um simpático leãozinho chamado Willie.
- Na Copa da Alemanha de 1974, a seleção da Holanda ganhou o apelido de "Laranja Mecânica", graças ao encantador futebol apresentado.
- Na final da Copa do Mundo de 1990, na Itália, o árbitro esqueceu de olhar o tempo no relógio, e o primeiro tempo chegou aos 53 minutos.
- Até a Copa do Mundo de 2014, já foram disputadas 836 partidas.
- O jogador mais jovem a jogar uma partida de Copa do Mundo foi o irlandês Norman Whiteside. Ele disputou a Copa realizada na Espanha em 1982, com apenas 17 anos.
- A maior média de gols em uma Copa foi a de 1954 (Suíça). Foram marcados, em média, 5,4 gols por partida.
- A menor média de gols em uma Copa foi a de 1990, na Itália. Na ocasião, foram marcados, em média, 2,21 gols por partida.
- A Copa do Mundo do México (1970) foi a primeira a ter as partidas transmitidas pela televisão.
- Em todas as Copas do Mundo, até 2014, foram marcados 2.379 gols.
- A Copa do Mundo de 1930, no Uruguai, foi a única edição que não teve eliminatórias.
- As edições da Copa que tiveram o maior número de gols foram as de 1998 (França) e Brasil (2014). Nas duas foram marcados 171 gols.
- Os cartões vermelho e amarelo foram utilizados pela primeira vez em Copas do Mundo em 1970, no México.
- A seleção da Suíça não tomou nenhum gol na Copa do Mundo de 2006, na Alemanha.
- O goleiro que ficou o maior tempo sem tomar gols em uma Copa do Mundo foi o italiano Walter Zenga. Ele conseguiu ficar, na Copa de 1990, 517 minutos sem sofrer gols.
- O camaronês Roger Milla foi o jogador mais velho a marcar um gol em Copas do Mundo. Aos 42 anos e 39 dias, Milla marcou o único gol da seleção de Camarões na derrota para a Rússia na Copa de 1994.
- O jogador mais novo a marcar um gol em Copa do Mundo foi o brasileiro Pelé. Com apenas 17 anos e 239 dias, ele marcou um gol contra a seleção do País de Gales, em 1958.
- O jogador mais velho a disputar um jogo da Copa do Mundo foi o goleiro da Colômbia Faryd Mondragón. Na Copa de 2014, ele disputou o jogo de sua seleção contra o Japão com 43 anos e 3 dias.
- O maior artilheiro de todos os tempos da história da Copa do Mundo é o brasileiro Ronaldo. Ele participou de 4 Copas do Mundo (de 1994 a 2006) e marcou 15 gols. Já o francês Just Fontaine é o maior artilheiro em uma única Copa. Na Copa do Mundo de 1954, realizada na França, Fontaine marcou 13 gols.
- O técnico com maior número de jogos acumulados em copas foi o alemão Helmut Schön. Ele comandou a seleção da Alemanha em 25 jogos entre as copas de 1966 a 1978. Schön também é o recordista em número de vitórias em Copas do Mundo, com o total de 16.
- A maior média de gols em uma copa do mundo ocorreu no ano de 1954 (Suíça) com a elevada média de 5,38 gols por partida (total de 140 gols). Já a Copa com menor número de gols foi a de 1990, na Itália, com apenas 115 gols e uma média de 2,21 por partida.
- A seleção com maior número de cartões vermelhos acumulados em copas do mundo é da Argentina. No total, são 10 cartões vermelhos. O Brasil vem em segundo lugar com 9 cartões vermelhos.
- Brasil e Alemanha são os maiores finalistas de todos os tempos. Os brasileiros chegaram 7 vezes e os alemães em 8 finais de Copas do Mundo.
- Na Copa do Mundo da França de 1998, foi a primeira vez que a competição contou com a participação de 32 seleções (quantidade atual).
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